顾名思义,消息队列就是一些消息的列表,用户可以在消息队列中添加消息和读取消息等。从这点上看,消息队列具有一定的FIFO特性,但是它可以实现消息的随机查询,比FIFO具有更大的优势。同时,这些消息又是存在于内核中的,由“队列ID”来标识。
消息队列的实现包括创建或打开消息队列、添加消息、读取消息和控制消息队列4种操作,其中创建或打开消息队列使用的函数是msgget(),这里创建的消息队列的数量会受到系统消息队列数量的限制;添加消息使用的函数是msgsnd(),它把消息添加到已打开的消息队列末尾;读取消息使用的函数是msgrcv(),它把消息从消息队列中取走,与FIFO不同的是,这里可以取走指定的某一条消息;控制消息队列使用的函数是msgctl(),它可以完成多项功能。
表1列举了msgget()函数的语法要点。
表1 msgget()函数语法要点
所需头文件 | #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/shm.h> |
函数原型 | int msgget(key_t key, int msgflg) |
函数传入值 | key:消息队列的键值,多个进程可以通过它访问同一个消息队列,其中有个特殊值IPC_PRIVATE,用于创建当前进程的私有消息队列 |
msgflg:权限标志位 | |
函数返回值 | 成功:消息队列ID |
出错:-1 |
表2列举了msgsnd()函数的语法要点。
表2 msgsnd()函数语法要点
所需头文件 | #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/shm.h> |
|
函数原型 | int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg) | |
函数传入值 | msqid:消息队列的队列ID | |
msgp:指向消息结构的指针,该消息结构msgbuf通常如下。 struct msgbuf { long mtype; /* 消息类型,该结构必 |