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原创 网络字节序and主机字节序

不同的CPU有不同的字节序类型 这些字节序是指整数在内存中保存的顺序 这个叫做主机序

2014-07-09 23:06:49 515

原创 unity3d坑爹的那点事(持续更新中)

先说interface在ios中的bug,可以参考Unity3d IOS项目中interface的多态指向的bug,这j

2014-07-09 23:04:19 1206

原创 C#循环删除集合中的元素

C#循环删除集合中的元素 不能够在for中++,未删除时++,删除后不要++ 字典的话拷贝了一个键的List public void Update()         {             List keys = new List(_soundDic.Keys);             foreach (string key in keys)      

2014-05-23 23:50:51 4234

原创 Unity3d IOS项目中interface的多态指向的bug

今天修复了一个bug,大致描述为内存中的数据莫名其妙的被修改掉了。 实际项目比较庞大,不再赘述。 代码描述如下(简易代码):      public interface IInterfaceA         {              float GetNum();         }         public class ClassA :

2014-05-23 23:44:43 621

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