web day4 笔记

1.平面转换

Transition all 时间; 过渡时间

Transform:translateX() translateY() x,y轴平移

                   :translate(x,y)

Transform:rotate(?deg)  旋转

                     RotateX(?deg) 绕x轴转

                                Y(?deg)绕y轴转

Transform:scale(); 缩放

                            X,Y

Transform-origin:left;改变旋转中心

2.渐变

Background-image:repeating-linear-gradient(角度,颜色,颜色,颜色……);

3. 3d转换

Perspective:?px 3d视距

Transform-style:preserve-3d  3d显示

Transform:translateZ:?px; z轴移动

4.动画

定义一个动画

@keyframes myframes{

         From{

                  

}

To{

}

}

@keyframes myframes{

         0%{

}

20%{

}

……

}

调用

Animation:myframes  3s(速度) linear(直线的)  0s(开始时间)  infinite(重复播放);

6.媒体查询

@media screen and (max-width:?px) and (min-width:?px){

         .box{

        

}

}

7.grid布局

display: grid;

/* 代码运行结果如下图5-12 */

/* 可以使用 百分比*/

grid-template-columns: 20% 20% 20% 20% 20%;

/* 也可以使用确定的长度 */

/* grid-template-columns: 200px 200px 200px 200px; */

grid-template-rows: 200px 200px 200px 200px;

/* 也可以配合确定长度,使用fr进行百分比的划分 */

width: 300px;

/* grid-template-columns: repeat(3, 1fr); */

height: 400px;

/* grid-template-rows: repeat(3, 200px); */

/* 单元格之间的间距 */

/* grid-gap: 30px; */

grid-column-gap: 30px;

JS

1.导入方式

行内引入

<button>……</button>

内部引入

    <script>

       ……

   </script>

外部引入

<script src="./01-js.js"></script>

2.对话框

Alert 警示框

Prompt 输入框

Console.log() 控制台输入语句

Document.write(“”) 输入输出语法

// 单行注释

/**多行注释

*

*

*

*/

3.变量

Let uname 变量声明

Uname =? 变量赋值

变量的初始化

Let age =?

Console.log(uname)

Console.log(age)

Let声明的变量不能再次声明,变量可以重复赋值

变量命名规范

  1. 不能使用关键字
  2. 由下划线,字母,数字,$组成,不能以数字开头
  3. 小驼峰命名
  4. 最好具有含义

4.常量

Const 定义的常量不能再次赋值

5.数据类型转换

强制类型转换

Let a=parseInt()

6.模板字符串

Console.log(‘我的名字是:’+ a)

Console.log(`我的名字是:${a}`)

7.运算符

        1>算术运算符

        + , - , * , / , % , **

         2>比较运算符

         <  >  <= ……

         == 会做类型转换然后比较

        === 类型不同,结果直接false

        3>逻辑运算符

        && 与

        || 或

        !非

        4>赋值运算符

         +=  -=

        5>自增自减

         先赋值再加减

        A++   a- -

        先加减再赋值

        ++a    - - a

         6>三元运算符

         ?a:b

8.选择结构

If语句:

If{

}else if{

}

        

         Switch语句:

         Switch(){

         Case ”1”:

                   Alert();

                   Break;

         Case “2”:

                  

                   ……

}

9.循环结构

For(let i=1;i<100; i++){

}

        

         Let i=0

         While(i<100){

         ++i;

}

Let i=0

Do{

        

         i++;

}while(i<100)

Break 打断循环

Continue 跳出本次循环

For    in   

For    of

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