传话游戏
时间限制: 1000ms 内存限制: 256MB
描述
Alice和Bob还有其他几位好朋友在一起玩传话游戏。这个游戏是这样进行的:首先,所有游戏者按顺序站成一排,Alice站第一位,Bob站最后一位。然后,Alice想一句话悄悄告诉第二位游戏者,第二位游戏者又悄悄地告诉第三位,第三位又告诉第四位……以此类推,直到倒数第二位告诉Bob。两位游戏者在传话中,不能让其他人听到,也不能使用肢体动作来解释。最后,Bob把他所听到的话告诉大家,Alice也把她原本所想的话告诉大家。
由于传话过程中可能出现一些偏差,游戏者越多,Bob最后听到的话就与Alice所想的越不同。Bob听到的话往往会变成一些很搞笑的东西,所以大家玩得乐此不疲。经过几轮游戏后,Alice注意到在两人传话中,有些词汇往往会错误地变成其他特定的词汇。Alice已经收集到了这样的一个词汇转化的列表,她想知道她的话传到Bob时会变成什么样子,请你写个程序来帮助她。
输入
输入包括多组数据。第一行是整数 T,表示有多少组测试数据。每组数据第一行包括两个整数 N 和 M,分别表示游戏者的数量和单词转化列表长度。随后有 M 行,每行包含两个用空格隔开的单词 a 和 b,表示单词 a 在传话中一定会变成 b。输入数据保证没有重复的 a。最后一行包含若干个用单个空格隔开的单词,表示Alice所想的句子,句子总长不超过100个字符。所有单词都只包含小写字母,并且长度不超过20,同一个单词的不同时态被认为是不同的单词。你可以假定不在列表中的单词永远不会变化。
输出
对于每组测试数据,单独输出一行“Case #c: s”。其中,c 为测试数据编号,s 为Bob所听到的句子。s 的格式与输入数据中Alice所想的句子格式相同。
数据范围
1 ≤ T ≤ 100
小数据:2 ≤ N ≤ 10, 0 ≤ M ≤ 10
大数据:2 ≤ N ≤ 100, 0 ≤ M ≤ 100
-
样例输入
-
2 4 3 ship sheep sinking thinking thinking sinking the ship is sinking 10 5 tidy tiny tiger liar tired tire tire bear liar bear a tidy tiger is tired
样例输出
-
Case #1: the sheep is thinking Case #2: a tiny bear is bear
逻辑较为简单,代码:
//source here
#include <iostream>
#include <map>
#include <sstream>
#include <cstdio>
using namespace std;
int main()
{
int T;
int N,M;
int cas=0;
map<string,string> trans;
while(cin>>T)
{
while(T--)
{
trans.clear();
cin>>N>>M;
string a,b;
for(int i=0;i<M;i++)
{
cin>>a>>b;
trans[a]=b;
}
string line;
getchar();
getline(cin,line);
cout<<"Case #"<<cas+1<<": ";
stringstream ss(line);
string word;
while(ss>>word)
{
int i=N;
map<string,string>::iterator it;
while(--i)
{
it = trans.find(word);
if(it!=trans.end())///find
{
word = trans[word];
}
else break;
}
cout<<word<<" ";
}
cout<<endl;
cas++;
}
}
return 0;
}
结果:
编号 | 名称 | 小数据 | 大数据 | 内存 | 时间 | 语言 | 提交时间 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
18157 | 传话游戏 | AC | AC | 520KB | 30ms | G++ | 2013-04-06 20:09:07 |