设计模式之 再说单例模式

昨天写了个单例模式,当时感觉有个问题:

new出来的对象一直没有释放!这不是内存泄露吗?


后来就看了别人的代码,java中是没有的,因为不需要。又看了一份c++的,也没有。我就想,可能不需要吧,在程序运行期间,最多只有一个instance,不会耗尽内存的,最多O(1)的内存。


可是今天怎么考虑觉得这种解释太牵强了!如果对象很大呢?如果有很多类的单例instance呢?

于是又继续查,发现很多人都没有写析构函数,但是有些还是有的。

所以,析构函数还是需要的。一个完美的代码是不能有潜在bug的。


既然需要一个析构函数,那么在哪里调用呢?在程序结束后手动调用?显然这样不好。因为我们不知道什么时候不再需要这个对象。


再网上看到别人一个巧妙的解决方法:

使用一个内部类负责析构。感觉有点像代理模式了?

因为任何静态对象在程序运行期间都存在,生命期结束后都会被收回。所以可以让这个静态对象析构的时候析构这个单例对象。


其实还有另外一个问题,很大的bug:

虽然定义了protected的构造函数,但是仍然不能保证只有一个instance,因为还有拷贝构造函数和赋值构造函数,调用的话编译器会合成。。。


改进后的代码:

#include <iostream>

using namespace std;
class   Singleton
{
protected:
    Singleton() {cout<<"con  of Singleton"<<endl;}
    ~Singleton(){cout<<"dcon of Singleton"<<endl;}
    Singleton(const Singleton& s);///只定义,不实现


public:
    static  Singleton * getInstance()
    {
        if(_instance==0)
        {
            _instance = new Singleton();
        }
        return _instance;
    }
    ///other class functions...
    void    show()
    {
        cout<<"This is a Singleton !"<<endl;
    }

private:
    static  Singleton * _instance;
    ///other class members ...

    class   Proxy
    {
    public:
        ~Proxy()
        {
            if(_instance!=0)
            {
                delete _instance;
                _instance = 0;
            }
        }
    };
    static Proxy pt;
};
///静态成员的初始化
Singleton*          Singleton::_instance = 0;//new Singleton();
Singleton::Proxy    Singleton::pt;

int main()
{
    Singleton *s=Singleton::getInstance();
    s->show();
    Singleton *a=Singleton::getInstance();
    a->show();
    cout<<(a == s)<<endl;
    //Singleton b; ///compile error!
    //Singleton c(*s);///compile error!
    //Singleton d=*a;///compile error!
    return 0;
}


暂时应该是没问题了。

考虑优化,如果在程序中大量调用getInstance(),除了第一次判断成功外,其他情况下这段代码

        if(_instance==0)
        {
            _instance = new Singleton();
        }
显得很多余!

可以在初始化时就创建一个对象:

Singleton*          Singleton::_instance = new Singleton();

然后把上面的if 代码段删除,就可以了。


如果不是返回指针,使用引用即可:

#include <iostream>

using namespace std;
class   Singleton
{
protected:
    Singleton() {cout<<"con  of Singleton"<<endl;}
    ~Singleton(){cout<<"dcon of Singleton"<<endl;}
    Singleton(const Singleton& s);///只定义,不实现


public:
    static  Singleton & getInstance()
    {
        return _instance;
    }
    ///other class functions...
    void    show()
    {
        cout<<"This is a Singleton !"<<endl;
    }

private:
    static  Singleton & _instance;
    ///other class members ...

    class   Proxy
    {
    public:
        ~Proxy()
        {
            _instance.~Singleton();
        }
    };
    static Proxy pt;
};
///静态成员的初始化
Singleton&          Singleton::_instance = *(new Singleton());
Singleton::Proxy    Singleton::pt;

int main()
{
    Singleton &s=Singleton::getInstance();
    s.show();
    Singleton &a=Singleton::getInstance();
    a.show();
    cout<<(&s==&a)<<endl;
    return 0;
}



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