Android基础第二天
1. Android下的长度单位
(1) Px: 像素点,ui使用较多,Android不适合使用(屏幕适配)
(2) Dip或dp: Android 系统会根据使用的屏幕的实际密度,透明地处理任何所需dp 单位的缩放。推荐使用的单位。
(3) Sp: 同dip/dp 相似,会根据用户的字体大小偏好来缩放,主要用于设置字体的大小。
2. 点击事件的四种实现方式
(1) 内部类实现onClickListener的接口。开发不使用
bt_01.setOnClickListener(new MyListener());
class MyListener implements OnClickListener{
@Override
publicvoid onClick(View v) {
//监听到控件被点击
}
}
(2) 匿名内部类实现onclickListener,new 的是接口的实现类。开发中偶尔使用,适用于点击事件较少的界面
bt_01.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
publicvoid onClick(View v) {
}
});
(3) 让当前的Activity实现onClickListener的接口。开发中经常使用,适用于点击事件较多的界面
publicclass MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private Button bt_01;
private Button bt_02;
@Override
protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bt_01 = (Button) findViewById(R.id.bt_01);
bt_02 = (Button) findViewById(R.id.bt_02);
bt_01.setOnClickListener(this);
bt_02.setOnClickListener(this);
}
@Override
publicvoid onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.bt_01:
Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮01被点击了。", 0).show();
break;
case R.id.bt_02:
Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮02被点击了。", 0).show();
break;
}
}
}
(4) 在布局xml文件里面声明 onclick属性 ="方法名"。方便,但其他人读代码不方便,真实开发一般不使用
<Button
android:onClick="click"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按钮04" />
代码中创建onclick方法,注意为public,不要漏写View view参数
publicvoid click(View view){
Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮04被点击了。", 0).show();
}
3. Android单元测试
常见测试分类:
(1) 根据是否知道源码
黑盒测试
白盒测试
(2) 根据测试粒度分类
方法测试
单元测试
联调测试
(3) 根据测试次数分类
冒烟测试: 猴子测试,在命令行输入adb shell,测试整个系统命令:monkey 1000(事件的数量);测试某个程序:monkey -p 包名事件的数量。
压力测试
AndroidJunit 测试
该框架可以模拟Android上下文环境,可以在单元测试中通过getContext()方法获取到context上下文进行使用。注意的是:需要把应用程序部署到真实的手机或者模拟器,在dalvik虚拟机里面运行。
(1) 编写一个计算器的业务类,实现计算器业务相加的方法
publicclass CalcService {
publicint add(int x,int y){
return x+y;
}
}
(2) 创建Android下的测试框架测试刚才的计算器业务相加的业务逻辑
注意:测试方法名必须按照testXXX()的命名规则才能生效。
publicclass TestCalcService extends AndroidTestCase {
//记得向测试框架抛出异常.
publicvoid testAdd() throws Exception{
CalcService calcService = new CalcService();
int result = calcService.add(3, 5);
assertEquals(8, result);
}
}
(3) 在清单文件中配置测试框架,这一步很重要
注意:两个标签在不同根节点下
<manifest>节点下配置:
<!-- 测试的指令集 -->
<instrumentation
android:name="android.test.InstrumentationTestRunner"
android:targetPackage="com.itheima.junit" >
</instrumentation
<application>节点下配置:
<!-- 测试需要的jar包 -->
<uses-library android:name="android.test.runner"/>
4. Logcat的使用
Android 的Logcat 用于显示系统的调试信息,Log 是android.util.Log 包下的类,用于日志的输出。日志总共有5 种输出级别,从低到高分别为:verbose、debug、info、warn、error.
Log.v(tag , "我是verbose级别的日志");//verbose 提醒
Log.d(tag, "我是debug级别的日志");//debug 调试
Log.i(tag, "我是info级别的日志");//info 信息
Log.w(tag, "我是警告级别的日志");//warn 警告
Log.e(tag, "我是错误级别的日志");//error 错误
注意:上面方法的第一个参数可以用于日志的过滤,第二个参数是日志正文。两个参数都是String类型。
5. Android下的数据存储
Android系统中的五种数据存储方式:
文件存储:以I/O流形式把数据存入手机内存或者SD卡,可以存储大数据,如音乐,图片或者视频等。
SharedPreferences:它本质上是一个XML文件,以Map<Object,Object>形式存入手机内存中。常用于存储简单的参数设置,如QQ登陆账号密码的存储,窗口功能状态的存储等,使用起来简单、方便。
SQLite数据库:SQLite是一个轻量级,跨平台的数据库。数据库所有信息都存储在单一文件内,占用内存小,并且支持基本SQL语法,是项目中经常被采用的一种数据存储方式,通常用于存储用户信息等。
Content Provider:内存提供者,Android四大组件之一,以数据库形式存入手机内存,可以共享自己的数据给其他应用使用。
网络存储:把数据存储到服务器,不存储在本地,使用的时候直接从网络获取,避免了手机端信息丢失以及其他的安全隐患。
1. 内存存储
当应用安装到Android 后,系统会根据每个应用的包名创建一个/data/data/包名/的文件夹,访问自己包名下的目录是不需要权限的,并且Android 已经提供了非常简便的API 可以直接去访问该文件夹。
Api: File file = new File(getFilesDir(), "info.txt");
注意尽量用getFileDir()来获取/data/data/包名/files/,而不是直接写全路径。
补充:getCacheDir()代表的是/data/data/包名/cache/,缓存目录,保存一些临时的数据,可以随时删掉不影响程序的逻辑。
2. 外部存储SD卡
应用程序可以把数据存储在外部存储设备上,也就是常见的SD卡上(该文件通常位于mnt/sdcard目录下,不同产商生产的手机这个路径可能不同),但是在操作sd卡的时候最好去判断下sd卡是否可用以及剩余空间是否足够,因为有的手机可能没有插sd卡。
注意:读取和写入SD卡需要声明权限
Api: // 检查sd卡是否存在,是否可用. if(!Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))
// 检查sd卡的可用空间.
long size = Environment.getExternalStorageDirectory()
.getFreeSpace();
//Formatter.formatFileSize将一个long类型的byte单位转为kb或mb的字符串单位
String info = Formatter.formatFileSize(this, size);
//将文件写入SD卡
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),
8"info.txt");
3. SharedPreferences存储
像QQ登陆这种案例,需要保存用户名,密码,以及一些自定义参数的设置等,使用SharedPrefrerences进行存储是最方便也是最常用的,存储的时候通过key/value键值对的形式保存在XML文件中,该文件位于:data/data/包名/shared_prefs文件夹中。
使用的时候,首先需要通过context.getSharedPrefrences(String name,int mode)获取SharedPrefrences的实例对象,在Activity中可以直接使用this代表上下文,如果不是在activity中需要使用Context上下文来获取。
SharedPreferencessp = this.getSharedPreferences("config", 0);
第一个参数config代表的是该sp文件的名字
第二个参数0代表的是sp文件的操作模式:私有模式MODE_PRIVATE,代表只有本应用程序可以读写。
也有其他的一些模式比如:
MODE_WORLD_READABLE
MODE_WORLD_WRITEABLE
指定该SharedPreferences中的数据可以被其他应用程序读写。
SharedPreferences对象本身只能获取数据,并不支持数据的存储和修改,数据的存储修改需要通过SharedPreferences.Editor()对象实现,在QQ登陆案例中保存数据的时候代码为:
if (cb_remember.isChecked()) {// 记住密码
Log.i(TAG, "记住密码");
//3.得到sp文件的编辑器
Editor editor = sp.edit();
editor.putString("qq", qq);
editor.putString("pwd", pwd);
//4.保存数据完毕,一定要记得调用commit方法
editor.commit();
} else {// 不需要记住密码
Log.i(TAG, "不需要记住密码");
}
4. 文件权限
Android 是基于Linux 的操作系统,因此Android 的文件权限其实就是Linux 的文件权限。在Linux 中一个文件一共有三个组别:用户、群组、其它。其中每个组包含三种权限:读r、写w、执行x ,也就是说一个文件共有9 个权限属性:
图中的第一个属性代表文件类型,不属于权限范畴。剩下的9 位从左往右1 到3 位是[用户],4到6 位是[群组],7 到9 位是[其它]。
注意:应用程序在data/data/自己包名/目录下创建的文件默认都是私有的, 别的应用程序是不可以访问的.
如果需要将自己应用下的文件暴露给其他应用程序使用,android提供了一个方便的API:openFileOutput将文件的权限修改为公共的:
publicvoid getPublicFile(View view) {
try {
FileOutputStream fos = openFileOutput("public.txt",
Context.MODE_WORLD_READABLE+ Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
fos.write("public".getBytes());
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}