Android基础第二天

Android基础第二天

1.   Android下的长度单位

(1)    Px: 像素点,ui使用较多,Android不适合使用(屏幕适配)

(2)    Dip或dp: Android 系统会根据使用的屏幕的实际密度,透明地处理任何所需dp 单位的缩放。推荐使用的单位。

(3)    Sp: 同dip/dp 相似,会根据用户的字体大小偏好来缩放,主要用于设置字体的大小。

2.   点击事件的四种实现方式

(1)    内部类实现onClickListener的接口。开发不使用

bt_01.setOnClickListener(new MyListener());

class MyListener implements OnClickListener{

   

    @Override

    publicvoid onClick(View v) {

        //监听到控件被点击

    }

}

 

(2)     匿名内部类实现onclickListener,new 的是接口的实现类。开发中偶尔使用,适用于点击事件较少的界面

bt_01.setOnClickListener(new OnClickListener() {

    @Override

publicvoid onClick(View v) {

        }

});

 

(3)    让当前的Activity实现onClickListener的接口。开发中经常使用,适用于点击事件较多的界面

publicclass MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

    private Button bt_01;

private Button bt_02;

 

@Override

protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState){

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);

    bt_01 = (Button) findViewById(R.id.bt_01);

    bt_02 = (Button) findViewById(R.id.bt_02);

    bt_01.setOnClickListener(this);

       bt_02.setOnClickListener(this);

}

 

@Override

publicvoid onClick(View v) {

       switch (v.getId()) {

    case R.id.bt_01:

        Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮01被点击了。", 0).show();

           break;

case R.id.bt_02:

        Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮02被点击了。", 0).show();

        break;

    }

}

}

 

(4)    在布局xml文件里面声明 onclick属性 ="方法名"。方便,但其他人读代码不方便,真实开发一般不使用

<Button

   android:onClick="click"

       android:layout_width="match_parent"

       android:layout_height="wrap_content"

    android:text="按钮04" />

代码中创建onclick方法,注意为public,不要漏写View view参数

    publicvoid click(View view){

Toast.makeText(MainActivity.this, "按钮04被点击了。", 0).show();

}

3.   Android单元测试

常见测试分类:

(1)    根据是否知道源码

黑盒测试

白盒测试

(2)    根据测试粒度分类

方法测试

单元测试

联调测试

(3)    根据测试次数分类

冒烟测试: 猴子测试,在命令行输入adb shell,测试整个系统命令:monkey 1000(事件的数量);测试某个程序:monkey -p 包名事件的数量。

压力测试

         AndroidJunit 测试

                   该框架可以模拟Android上下文环境,可以在单元测试中通过getContext()方法获取到context上下文进行使用。注意的是:需要把应用程序部署到真实的手机或者模拟器,在dalvik虚拟机里面运行。

(1)    编写一个计算器的业务类,实现计算器业务相加的方法

publicclass CalcService {

    publicint add(int x,int y){

       return x+y;

}

}

 

(2)    创建Android下的测试框架测试刚才的计算器业务相加的业务逻辑

注意:测试方法名必须按照testXXX()的命名规则才能生效。

publicclass TestCalcService extends AndroidTestCase {

        //记得向测试框架抛出异常.

        publicvoid testAdd() throws Exception{

           CalcService calcService = new CalcService();

           int result = calcService.add(3, 5);

           assertEquals(8, result);

           }

}

(3)    在清单文件中配置测试框架,这一步很重要

注意:两个标签在不同根节点下

<manifest>节点下配置:

        <!-- 测试的指令集 -->

       <instrumentation

            android:name="android.test.InstrumentationTestRunner"

            android:targetPackage="com.itheima.junit" >

</instrumentation

<application>节点下配置:

        <!--  测试需要的jar -->

<uses-library android:name="android.test.runner"/>

4.   Logcat的使用

Android 的Logcat 用于显示系统的调试信息,Log 是android.util.Log 包下的类,用于日志的输出。日志总共有5 种输出级别,从低到高分别为:verbose、debug、info、warn、error.

                   Log.v(tag , "我是verbose级别的日志");//verbose 提醒

       Log.d(tag, "我是debug级别的日志");//debug 调试

       Log.i(tag, "我是info级别的日志");//info 信息

       Log.w(tag, "我是警告级别的日志");//warn 警告

       Log.e(tag, "我是错误级别的日志");//error 错误

           注意:上面方法的第一个参数可以用于日志的过滤,第二个参数是日志正文。两个参数都是String类型。

5.   Android下的数据存储

Android系统中的五种数据存储方式:

           文件存储:以I/O流形式把数据存入手机内存或者SD卡,可以存储大数据,如音乐,图片或者视频等。

           SharedPreferences:它本质上是一个XML文件,以Map<Object,Object>形式存入手机内存中。常用于存储简单的参数设置,如QQ登陆账号密码的存储,窗口功能状态的存储等,使用起来简单、方便。

           SQLite数据库:SQLite是一个轻量级,跨平台的数据库。数据库所有信息都存储在单一文件内,占用内存小,并且支持基本SQL语法,是项目中经常被采用的一种数据存储方式,通常用于存储用户信息等。

           Content Provider:内存提供者,Android四大组件之一,以数据库形式存入手机内存,可以共享自己的数据给其他应用使用。

           网络存储:把数据存储到服务器,不存储在本地,使用的时候直接从网络获取,避免了手机端信息丢失以及其他的安全隐患。

 

 

1.      内存存储

当应用安装到Android 后,系统会根据每个应用的包名创建一个/data/data/包名/的文件夹,访问自己包名下的目录是不需要权限的,并且Android 已经提供了非常简便的API 可以直接去访问该文件夹。

Api: File file = new File(getFilesDir(), "info.txt");

注意尽量用getFileDir()来获取/data/data/包名/files/,而不是直接写全路径。

补充:getCacheDir()代表的是/data/data/包名/cache/,缓存目录,保存一些临时的数据,可以随时删掉不影响程序的逻辑。

 

 

2.      外部存储SD卡

应用程序可以把数据存储在外部存储设备上,也就是常见的SD卡上(该文件通常位于mnt/sdcard目录下,不同产商生产的手机这个路径可能不同),但是在操作sd卡的时候最好去判断下sd卡是否可用以及剩余空间是否足够,因为有的手机可能没有插sd卡。

注意:读取和写入SD卡需要声明权限

Api: // 检查sd卡是否存在,是否可用. if(!Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))

// 检查sd卡的可用空间.

long size = Environment.getExternalStorageDirectory()

.getFreeSpace();

//Formatter.formatFileSize将一个long类型的byte单位转为kbmb的字符串单位

String info = Formatter.formatFileSize(this, size);

//将文件写入SD

File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),

       8"info.txt");

 

 

3.      SharedPreferences存储

像QQ登陆这种案例,需要保存用户名,密码,以及一些自定义参数的设置等,使用SharedPrefrerences进行存储是最方便也是最常用的,存储的时候通过key/value键值对的形式保存在XML文件中,该文件位于:data/data/包名/shared_prefs文件夹中。

使用的时候,首先需要通过context.getSharedPrefrences(String name,int mode)获取SharedPrefrences的实例对象,在Activity中可以直接使用this代表上下文,如果不是在activity中需要使用Context上下文来获取。

 

SharedPreferencessp = this.getSharedPreferences("config", 0);

第一个参数config代表的是该sp文件的名字

第二个参数0代表的是sp文件的操作模式:私有模式MODE_PRIVATE,代表只有本应用程序可以读写。

也有其他的一些模式比如:

MODE_WORLD_READABLE

MODE_WORLD_WRITEABLE

指定该SharedPreferences中的数据可以被其他应用程序读写。

 

SharedPreferences对象本身只能获取数据,并不支持数据的存储和修改,数据的存储修改需要通过SharedPreferences.Editor()对象实现,在QQ登陆案例中保存数据的时候代码为:

if (cb_remember.isChecked()) {// 记住密码

           Log.i(TAG, "记住密码");

           //3.得到sp文件的编辑器

           Editor editor = sp.edit();

           editor.putString("qq", qq);

           editor.putString("pwd", pwd);

           //4.保存数据完毕,一定要记得调用commit方法

           editor.commit();

       } else {// 不需要记住密码

           Log.i(TAG, "不需要记住密码");

}

 

4.      文件权限

Android 是基于Linux 的操作系统,因此Android 的文件权限其实就是Linux 的文件权限。在Linux 中一个文件一共有三个组别:用户、群组、其它。其中每个组包含三种权限:读r、写w、执行x ,也就是说一个文件共有9 个权限属性:

 

图中的第一个属性代表文件类型,不属于权限范畴。剩下的9 位从左往右1 到3 位是[用户],4到6 位是[群组],7 到9 位是[其它]。

注意:应用程序在data/data/自己包名/目录下创建的文件默认都是私有的, 别的应用程序是不可以访问的.

如果需要将自己应用下的文件暴露给其他应用程序使用,android提供了一个方便的API:openFileOutput将文件的权限修改为公共的:

publicvoid getPublicFile(View view) {

            try {

               FileOutputStream fos = openFileOutput("public.txt",

                  Context.MODE_WORLD_READABLE+ Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);

               fos.write("public".getBytes());

               fos.close();

           } catch (Exception e) {

               e.printStackTrace();

           }

}

 

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