策略模式

package com.design.utils;

import org.junit.Test;

public class TestStrategy {

	/*
	 * 现金收取抽象类(Strategy类)
	 */
	abstract class CashSuper {
		
		public abstract double acceptCash(double money);
	}

	/*
	 * 正常收取子类(ConcreteStategy类)
	 */
	class CashNormal extends CashSuper {
		
		@Override
		public double acceptCash(double money) {
			return money;
		}
	}
	
	/*
	 * 打折收取子类(ConcreteStategy类)
	 */
	class CashRebate extends CashSuper {
		private double moneyRebate = 1;

		CashRebate(String moneyRebate) {
			this.moneyRebate = Double.parseDouble(moneyRebate);
		}
		
		@Override
		public double acceptCash(double money) {
			return money * moneyRebate;
		}
	}
	
	/*
	 * 返利收取子类(ConcreteStategy类)
	 */
	class CashReturn extends CashSuper {

		private double moneyCondition = 0;
		private double moneyReturn = 0;
		
		CashReturn(String moneyCondition, String moneyReturn) {
			this.moneyCondition = Double.parseDouble(moneyCondition);
			this.moneyReturn = Double.parseDouble(moneyReturn);
		}
		
		@Override
		public double acceptCash(double money) {
			double result = money;
			if (money >= moneyCondition) {
				result = money - Math.floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
			}
			return result;
		}
	}
	
	/*
	 * CashContext类维护CashSuper对象的引用
	 */
	class CashContext{
		CashSuper cs = null;
		
		CashContext(String type){
			switch (type) {
				case "正常收费":
					cs = new CashNormal();
					break;
				case "打8折":
					cs = new CashRebate("0.8");
					break;
				case "满300减100":
					cs = new CashReturn("300", "100");
					break;
			}
		}
		
		public double GetResult(double money){
			return cs.acceptCash(money);
		}
	}
	
	/*
	 * 测试
	 */
	@Test
	public void testStrategy(){
		//应收金额
		double price = 1222;
		//促销类型
		String type = "打8折";
		CashContext cc = new CashContext(type);
		System.out.println("实收金额:" + cc.GetResult(price));
	}
	
}

策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要再不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑策略模式处理这种变化的可能性。


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