Java面试官问我懂不懂LinkedHashMap,我一口气说了五分钟

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文

if (last == null)

head = p;

else {

p.before = last;

last.after = p;

}

}

看到了吧,LinkedHashMap 在添加第一个元素的时候,会把 head 赋值为第一个元素,等到第二个元素添加进来的时候,会把第二个元素的 before 赋值为第一个元素,第一个元素的 afer 赋值为第二个元素。

这就保证了键值对是按照插入顺序排列的,明白了吧?

注:我用到的 JDK 版本为 14

02、访问顺序

LinkedHashMap 不仅能够维持插入顺序,还能够维持访问顺序。访问包括调用 get() 方法、remove() 方法和 put() 方法。

要维护访问顺序,需要我们在声明 LinkedHashMap 的时候指定三个参数。

LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<>(16, .75f, true);

第一个参数和第二个参数,看过 HashMap 的同学们应该很熟悉了,指的是初始容量和负载因子。

第三个参数如果为 true 的话,就表示 LinkedHashMap 要维护访问顺序;否则,维护插入顺序。默认是 false。

Map<String, String> linkedHashMap = new LinkedHashMap<>(16, .75f, true);

linkedHashMap.put(“沉”, “沉默王二”);

linkedHashMap.put(“默”, “沉默王二”);

linkedHashMap.put(“王”, “沉默王二”);

linkedHashMap.put(“二”, “沉默王二”);

System.out.println(linkedHashMap);

linkedHashMap.get(“默”);

System.out.println(linkedHashMap);

linkedHashMap.get(“王”);

System.out.println(linkedHashMap);

输出的结果如下所示:

{沉=沉默王二, 默=沉默王二, 王=沉默王二, 二=沉默王二}

{沉=沉默王二, 王=沉默王二, 二=沉默王二, 默=沉默王二}

{沉=沉默王二, 二=沉默王二, 默=沉默王二, 王=沉默王二}

当我们使用 get() 方法访问键位“默”的元素后,输出结果中,默=沉默王二 在最后;当我们访问键位“王”的元素后,输出结果中,王=沉默王二 在最后,默=沉默王二 在倒数第二位。

也就是说,最不经常访问的放在头部,这就有意思了。有意思在哪呢?

我们可以使用 LinkedHashMap 来实现 LRU 缓存,LRU 是 Least Recently Used 的缩写,即最近最少使用,是一种常用的页面置换算法,选择最近最久未使用的页面予以淘汰。

public class MyLinkedHashMap<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {

private static final int MAX_ENTRIES = 5;

public MyLinkedHashMap(

int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) {

super(initialCapacity, loadFactor, accessOrder);

}

@Override

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {

return size() > MAX_ENTRIES;

}

}

MyLinkedHashMap 是一个自定义类,它继承了 LinkedHashMap,并且重写了 removeEldestEntry() 方法——使 Map 最多可容纳 5 个元素,超出后就淘汰。

我们来测试一下。

MyLinkedHashMap<String,String> map = new MyLinkedHashMap<>(16,0.75f,true);

map.put(“沉”, “沉默王二”);

map.put(“默”, “沉默王二”);

map.put(“王”, “沉默王二”);

map.put(“二”, “沉默王二”);

map.put(“一枚有趣的程序员”, “一枚有趣的程序员”);

System.out.println(map);

map.put(“一枚有颜值的程序员”, “一枚有颜值的程序员”);

System.out.println(map);

map.put(“一枚有才华的程序员”,“一枚有才华的程序员”);

System.out.println(map);

输出结果如下所示:

{沉=沉默王二, 默=沉默王二, 王=沉默王二, 二=沉默王二, 一枚有趣的程序员=一枚有趣的程序员}

{默=沉默王二, 王=沉默王二, 二=沉默王二, 一枚有趣的程序员=一枚有趣的程序员, 一枚有颜值的程序员=一枚有颜值的程序员}

{王=沉默王二, 二=沉默王二, 一枚有趣的程序员=一枚有趣的程序员, 一枚有颜值的程序员=一枚有颜值的程序员, 一枚有才华的程序员=一枚有才华的程序员}

沉=沉默王二默=沉默王二 依次被淘汰出局。

假如在 put “一枚有才华的程序员”之前 get 了键位为“默”的元素:

MyLinkedHashMap<String,String> map = new MyLinkedHashMap<>(16,0.75f,true);

map.put(“沉”, “沉默王二”);

map.put(“默”, “沉默王二”);

map.put(“王”, “沉默王二”);

map.put(“二”, “沉默王二”);

map.put(“一枚有趣的程序员”, “一枚有趣的程序员”);

System.out.println(map);

map.put(“一枚有颜值的程序员”, “一枚有颜值的程序员”);

System.out.println(map);

map.get(“默”);

map.put(“一枚有才华的程序员”,“一枚有才华的程序员”);

System.out.println(map);

那输出结果就变了,对吧?

{沉=沉默王二, 默=沉默王二, 王=沉默王二, 二=沉默王二, 一枚有趣的程序员=一枚有趣的程序员}

{默=沉默王二, 王=沉默王二, 二=沉默王二, 一枚有趣的程序员=一枚有趣的程序员, 一枚有颜值的程序员=一枚有颜值的程序员}

{二=沉默王二, 一枚有趣的程序员=一枚有趣的程序员, 一枚有颜值的程序员=一枚有颜值的程序员, 默=沉默王二, 一枚有才华的程序员=一枚有才华的程序员}

沉=沉默王二王=沉默王二 被淘汰出局了。

那 LinkedHashMap 是如何来维持访问顺序呢?同学们感兴趣的话,可以研究一下下面这三个方法。

void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }

void afterNodeInsertion(boolean evict) { }

void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

afterNodeAccess() 会在调用 get() 方法的时候被调用,afterNodeInsertion() 会在调用 put() 方法的时候被调用,afterNodeRemoval() 会在调用 remove() 方法的时候被调用。

我来以 afterNodeAccess() 为例来讲解一下。

void afterNodeAccess(HashMap.Node<K,V> e) { // move node to last

LinkedHashMap.Entry<K,V> last;

if (accessOrder && (last = tail) != e) {

LinkedHashMap.Entry<K,V> p =

(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;

p.after = null;

if (b == null)

head = a;

else

b.after = a;

if (a != null)

a.before = b;

else

last = b;

if (last == null)

head = p;

else {

p.before = last;

last.after = p;

}

tail = p;

++modCount;

}

}

哪个元素被 get 就把哪个元素放在最后。了解了吧?

那同学们可能还想知道,为什么 LinkedHashMap 能实现 LRU 缓存,把最不经常访问的那个元素淘汰?

在插入元素的时候,需要调用 put() 方法,该方法最后会调用 afterNodeInsertion() 方法,这个方法被 LinkedHashMap 重写了。

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest

LinkedHashMap.Entry<K,V> first;

if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {

K key = first.key;

removeNode(hash(key), key, null, false, true);

}

}

removeEldestEntry() 方法会判断第一个元素是否超出了可容纳的最大范围,如果超出,那就会调用 removeNode() 方法对最不经常访问的那个元素进行删除。

03、最后

由于 LinkedHashMap 要维护双向链表,所以 LinkedHashMap 在插入、删除操作的时候,花费的时间要比 HashMap 多一些。

这也是没办法的事,对吧,欲戴皇冠必承其重嘛。既然想要维护元素的顺序,总要付出点代价才行。

那这篇文章就到此戛然而止了,同学们要觉得意犹未尽,请肆无忌惮地留言告诉我哦。(一不小心又在文末甩仨成语,有点文化底蕴,对吧?)


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