先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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正文
public Presenter(IView v){
this.view = v;
}
public void doSomething(String[] args){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
/**
** 持有presenter引用
**/
//do something
}
}).start();
}
public static interface IView{}
}
比如图中的一段代码(我标记了引用方向),通常MVP里面的View都是一个接口,但是接口的实现可能是Activity。那么在代码中就可能存在内存泄漏了。Thread的runnable是匿名内部类,持有presenter的引用,presenter持有view的引用。这里的引用链就会造成内存泄漏了。关键是,就算你持有线程的句柄,也无法把这个引用关系给解除。
所以优秀的设计模式也阻止不了内存泄漏。。。。。
2.频繁使用HandlerThread
虽然HandlerThread是安卓framework的亲儿子,但是在实际的开发过程中却很少能有他的适用之处。HandlerThread继承于Thread类,所以每次开启一个HandlerThread就和开启一个普通Thread一样,很浪费资源。我们可以通过使用HandlerThread的例子来分析他最大的作用是什么。
static HandlerThread thread = new HandlerThread(“test”);
static {
thread.start();
}
public void testHandlerThread(){
Handler handler = new Handler(thread.getLooper());
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//do something
}
});
//如果不需要了就remove handler’s message
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
public void test(){
//如果我还想利用HandlerThread,但是已经丢失了handler的句柄,那么我们利用handler thread再构建一个handler
Handler handler = new Handler(thread.getLooper());
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//do something
}
});
}
综上所述,HandlerThread
最屌的地方就在于,只要你还有它的句柄,你可以随时拿到在该线程下创建的Looper对象,用于生成一个Handler。之后post的所有runnable都可以在该HandlerThread下运行。 然而。。
在实际的开发中,我们好像很难找到这么一个需求,要在指定的一个线程下执行某些任务。注意了是指定的一个,不是一些(线程池)。唯一比Thread厉害的地方恐怕就是可以取消未执行的任务,减少内存泄漏的情况了吧。不过个人观点是线程池好像也可以做到。所以并没有察觉 HandlerThread
有任何的优势。而且其实实现也很简单,我们可以随时手写一个简陋版的HandlerThread.
public static class DemoThread extends Thread{
private LinkedBlockingQueue queue = new LinkedBlockingQueue<>();
@Override
public void run() {
super.run();
while(true){
if(!queue.isEmpty()){
Runnable runnable;
synchronized (this){
runnable = queue.poll();
}
if(runnable!= null) {
runnable.run();
}
}
}
}
public synchronized void post(Runnable runnable){
queue.add(runnable);
}
public synchronized void clearAllMessage(){
queue.clear();
}
public synchronized void clearOneMessage(Runnable runnable){
for(Runnable runnable1 : queue){
if(runnable == runnable1){
queue.remove(runnable);
}
}
}
}
public void testDemoThread(){
DemoThread thread = new DemoThread();
thread.start();
//发一个消息
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
};
thread.post®;
//不想执行了。。。。删掉
thread.clearOneMessage®;
}
看分分钟完成HandlerThread能做到的一切。。。。是不是很简单。
3.直接使用AsyncTask.execute()
AsyncTask.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
个人认为AsyncTask的设计暴露了这个接口方法谷歌做的非常不恰当。它这样允许开发者直接使用AsyncTask本身的线程池,我们可以看看源代码做验证
@MainThread
public static void execute(Runnable runnable) {
sDefaultExecutor.execute(runnable);
}
果不其然,execute直接访问了executor。
这样的问题在于,这样使用完全丧失了AsyncTask本身的意图。个人的观点是,AsyncTask提供了一个后台任务切换到主线程的通道,就像RxJava的subscribeOn/observeOn一样,同时提供cancel方法,可以取消掉切换回主线程执行的代码,从而防止内存泄漏。
AsyncTask asyncTask = new AsyncTask() {
@Override
protected Object doInBackground(Object[] objects) {
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Object o) {
//1.提供了后台线程切换回主线程的方法
super.onPostExecute(o);
}
};
//2.可以随时取消
asyncTask.cancel(true);
But!如果直接使用execute方法的话,我们完全没有利用到AsyncTask本身设计的初衷下的优势,和直接自己创建一个线程池没有任何区别,还存在内存泄漏的风险。这样的用法,肯定不能称之为best practice
.
4.以为RxJava的unsubscribe能包治百病
这个误区标题起的有点模糊,这个没办法,因为例子有点点复杂。让我来慢慢解释。
我们以一个实际的app例子开始,让我们看看youtube的app退订频道功能:
用户点击退订按钮之后,app发出api call,告诉后台我们停止订阅该频道,同时把UI更新为progress bar,当api call结束,在api的回调里面我们更新UI控件显示已退订UI。我们写一个示例代码看看:
完美!
但是万一用户在点击退订按钮,但是api call还没发出去之前就退出了app呢?
public class YoutubePlayerActivity extends Activity {
最后
其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。
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由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**
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[外链图片转存中…(img-RtHH6OG5-1713696473148)]
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