IDL学习笔记(1)--可视化组件编程

作者:fbysss
msn:jameslastchina@hotmail.com 
blog:blog.csdn.net/fbysss
声明:本文由fbysss原创,转载请注明出处
关键字:IDL


!开头的是一些内置变量,比如!PI ,!PATH等
按Ctrl+Space可以打开代码提示
发布可执行文件只能使用MAKE_RT命令,而不是Export菜单
WIDGET_BASE 这个函数是窗口程序的基础。所有窗口元素都放置在WIDGET_BASE返回的窗口上。
base = WIDGET_BASE(/ROW, TITLE='标题') 表示创建一个顶级窗口,/ROW或者/COLUMN用来指定元素摆放的方式。
XOFFSET 和YOFFSET用来指定元素位置。一旦指定了/ROW或者COLUMN,坐标设置将被忽略.参数中的符号"/"表示该参数值设置为1。/row相当于 row = 1。也就是说,如果需要元素按照行来排列,可以使用/column(只有一列)或者row=n。
窗口创建完之后,需要使用WIDGET_CONTROL, base, /REALIZE 来显示
WIDGET_BASE(parent,/row.....)可以创建一个窗口放置在父窗口部件上。这时候不能指定TITLE参数,只有顶级窗口可以使用TITLE。
XMANAGER中注册,这样可以和事件处理程序挂钩

一个Button可以显示文字,也可以显示图片
用画图工具创建一个图片,写上自己的名字,保存为bmp格式,取名为fbysss.bmp,然后在工程中导入该文件,
加入按钮button=WIDGET_BUTTON(base, VALUE='fbysss.bmp', /BITMAP),啊哈,自己的名字已经在按钮上了!
要在运行期间修改图片,使用WIDGET_CONTROL, button, SET_VALUE='other.bmp', /BITMAP
ACCELERATOR参数用于设置快捷键,要注意,不能写成done=WIDGET_BUTTON(base, VALUE='执行',ACCELERATOR='6') ,快捷键必须是Ctrl/alt/shift与字母数字组合或者功能键F1-F12或其他除了字母和数字的键
UVALUE 参数是用户自定义的,可以用于辅助处理按下按钮之后的事件。

PRO example_event, ev 
 
; The uservalue 
is  retrieved from a widget when an event occurs: 
WIDGET_CONTROL, ev.id, GET_UVALUE 
=  uv 
 
If  the event occurred in the Done button, kill the widget 
; example: 
if  (uv eq  ' DONE') THEN WIDGET_CONTROL, ev.top, /DESTROY 
 
End  of the event handler part: 
END  
 
; This 
is  the routine that creates the widget  and  registers it  with  
; the XMANAGER: 
PRO Example
 
; Create the top
- level base  for  the widget: 
base 
=  WIDGET_BASE(TITLE = ' Example') 
 
; Create the Done button 
and   set  its uservalue  to   " DONE "
done 
=  WIDGET_BUTTON(base, VALUE  =   ' Done', UVALUE = 'DONE') 
; Realize the widget (i.e., display it  on  screen): 
WIDGET_CONTROL, base, 
/ REALIZE 
 
; Register the widget 
with  the XMANAGER, leaving the IDL command  
; line active: 
XMANAGER, 
' example', base, /NO_BLOCK 
 
End  of the widget creation part: 
END  
上面这段例程中,ev是什么意思呢?其作用相当于一个参数,在这里是一个WIDGET_EVENT结构,包括id,top和handle三个字段。其中id表示产生时间的窗体元素的Id,top为该元素所在顶级容器的id,handle似乎是事件处理程序相关联的元素句柄(待核实)
上面这段代码,通过XManager 注册事件,但handle是base。也就是说,即使添加了n个button,都会处理同样的事件,即释放窗口。
这句话可以用于将某个按钮与特定的事件处理程序相关联:fbysssButton=Widget_Button(base, Value='Spacial Button', Event_Pro='fbysssButton_clickEvent')
在上面的代码中加入:

pro fbysssButton_clickEvent,ev
void 
=  DIALOG_MESSAGE( ' hello,i am fbysss!')
void  =  DIALOG_MESSAGE( ' ev.id:'+String(ev.id))
void  =  DIALOG_MESSAGE( ' ev.top:'+String(ev.top))
void  =  DIALOG_MESSAGE( ' ev.handler:'+String(ev.handler))
end
通过实验得知,id和handler的值一致,而把处理代码放入pro example_event中,top和handler一致。也就是说,虽然两个事件都是Button触发的,而example_event中的注册事件关联元素是base,fbysssButton_clickEvent中的注册事件关联元素是fbysssButton。
代码中还有一句GET_UVALUE = uv,这个也相当于一个别名,uv可以是其它名称,比如uvv。
注意:
1.事件生效的前提是parent的事件通过XMANAGER注册。如果没有XMANAGER, 'example', base, /NO_BLOCK 这句话,就算指定了 'fbysssButton_clickEvent',点击该按钮也不会有反应。
2.一个组件可能产生多个事件,比如resize,move等,上面的例子一古脑全捕获,如何有针对性地进行处理呢?这么重要的特性,居然没有封装在Event的结构里面,让人很难理解。国内的书籍中这一点提的很少。还好有help文档,可也花了我不少时间才找到。关键代码如下:
  IF  (TAG_NAMES( event / STRUCTURE_NAME) EQ  ' WIDGET_TLB_MOVE') $ 
   THEN  BEGIN 
;在这里加入事件处理程序
END



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