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原创 3d数学基础-矩阵
矩阵用来描述两个坐标系统间的关系,通过定义一种运算而将一个坐标系中的向量转换到另一个坐标系中。 矩阵转置 将矩阵里的元素沿对角线翻折,得出矩阵的转置,矩阵M的转置记为,如图。 即: 矩阵乘法 一个r * n的矩阵A能够乘以一个n * c的矩阵B,其结果是一个r*c的矩阵,如图。 如果A的列数不等于B的行数,则矩阵乘法无意义,因为根据
2014-09-20 23:04:23
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原创 3d数学基础-向量
向量的模 就是向量的长度,公式: 向量的标准化 单位向量就是大小为1的向量,称之为标准化向量或法线。 要标准化向量,将向量除以它的大小(模)即可。 且 v != 0 零向量不能被标准化。 向量的加减法 两个向量相加,其结果直接将对应分量相加即可。
2014-09-20 16:08:03
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Unity Shaders and Effects Cookbook.pdf
2015-01-18
3D数学基础:图形与游戏开发.pdf
2015-01-18
空空如也
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