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原创 3d数学基础-矩阵

矩阵用来描述两个坐标系统间的关系,通过定义一种运算而将一个坐标系中的向量转换到另一个坐标系中。   矩阵转置          将矩阵里的元素沿对角线翻折,得出矩阵的转置,矩阵M的转置记为,如图。          即: 矩阵乘法 一个r * n的矩阵A能够乘以一个n * c的矩阵B,其结果是一个r*c的矩阵,如图。 如果A的列数不等于B的行数,则矩阵乘法无意义,因为根据

2014-09-20 23:04:23 420

原创 3d数学基础-向量

向量的模 就是向量的长度,公式:            向量的标准化          单位向量就是大小为1的向量,称之为标准化向量或法线。          要标准化向量,将向量除以它的大小(模)即可。      且 v != 0                   零向量不能被标准化。   向量的加减法          两个向量相加,其结果直接将对应分量相加即可。

2014-09-20 16:08:03 976

Unity Shaders and Effects Cookbook.pdf

深度挖掘着色器和屏幕特效背后的秘密,创造更加令人惊叹的Unity项目 既循序渐进讲解Unity着色器的各种知识,详细介绍各类着色器的创建,又通过丰富实例,深入解析实现后期特效的各种实用技术和方法

2015-01-18

3D数学基础:图形与游戏开发.pdf

3d数学基础,游戏开发必备 怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。

2015-01-18

空空如也

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