这一周似乎不像之前的几周那样让人感到过得很快,是不是刚刚工作的那兴奋的感觉已经逐渐平息
下来的原因。时间也进入了八月下旬,原本预计要40天内完成的内容看来是要推迟了。完成量也有了八成,但
是后面的两成还是不容小视的,一样要认真的做,做完之后还要写设计文档,最后是一个大的总结思考。
这周工作完成的内容如下:
1.重构了代码和UI
2.解决了星空图和轨迹图的绘制不流畅的问题
3.了解Window消息机制
4.了解了线程相关内容
5.实现了与接收机的指令数据交互
未解决的内容:
1.没有完全实现真机数据解析显示
2.星空图和轨迹图的绘制仍不完善
3.数据实时存储没实现出
4.TCP数据通讯功能的实现
一周情况大致如此,这样的周总结是不是太偷工减料了……
想到了在做补充吧……
心得标签:
每个线程都有自己的栈,但程序代码的内存和堆由一个进程的所有线程共享。
在后台,Delegate类会创建一个执行任务的线程。BeginInvoke会创建一个执行任务的线程,EndInvoke()方
法会一直等待,直到委托完成其任务为止。如果在委托结束之前不等待委托完成其任务就结束其线程,委托线
程就会停止。
在类内定义的静态方法,无法访问该类的私有成员
前台线程,后台线程,主线程,辅助线程,用委托创建的线程与用Thread类创建线程有何不同?
只要有一个前台线程在运行,应用程序的进程就在运行。
如果多个前台线程在运行,而Main()方法结束了,应用程序的进程就仍然是激活的,直到所有前台线程完成其
任务为止。
默认情况下,用Thread类创建的线程是前台线程,线程池中的线程总是后台线程。
后台线程非常适合于完成后台任务。
线程除了可以访问公共变量,还可以给线程传递数据,数据的结构和类型可以自定义
线程安全,使用lock关键字可以将类的实例成员设置为线程安全的。这样,一次只有一个线程能访问相同实例
的方法。
疑惑:
1.如何评价一段代码的质量?
2.开辟线程,维护线程,回收线程的具体开销
谨记:
1.要对整个程序的运行过程中各种资源进行管理