C++回顾之static与单例模式

转自:https://blog.csdn.net/zh13544539220/article/details/48467095

参考:https://www.cnblogs.com/gccbuaa/p/7268313.html

 

单例模式是应用最多的一种设计模式,它要求每个类有且只能有一个实例对象,所以用C++设计一个单例模式的方法如下:

        1 构造函数声明为私有;   这样就保证了不能随意构造一个对象

        2 将拷贝构造函数与等号运算符声明为私有,并不提供他们的实现; 即禁止对象被拷贝。

        3 在类中声明一个静态的全局访问接口;

        4 声明一个静态的私有实例化指针;

class Singleton  
{  
public:  
    //全局访问接口  
    static Singleton *GetInstance()  
    {  
        if( instance_ == NULL )  
        {  
            instance_ = new Singleton;  
        }  
        return instance_;  
    }  
  
    ~Singleton()  
    {  
        cout << "~Singleton"<< endl;  
    }  
  
private:  
    Singleton(const Singleton& other);  
    Singleton & operator=(const Singleton & other);  
    Singleton()  
    {  
          cout << "Singleton"<<endl;  
    }  
  
  
    static Singleton *instance_; //引用性声明  
};  
  
Singleton * Singleton::instance_; //定义性声明  
  
int main(void)  
{  
    Singleton *s1 = Singleton::GetInstance();  
    Singleton *s2 = Singleton::GetInstance();  //s2的地址等于s1,即指向同一对象  
  
    //Singleton s3(*s1); //既然是单例模式,是不允许被拷贝的。编译会出错  
  
    return 0;  
}  

        上面就是单例类模式的C++实现,但是上述代码还有一个缺陷:单例类中申请的一些资源没有被释放,如instance_指向的空间没有被回收。一共有两种解决方式:

 

        第一种解决方式:

class Singleton  
{  
    ...  
    //提供一个回收接口,在应用中显示调用回收资源  
    static void Free()  
    {  
        delete instance_;  
    }  
  
    ....  
};  
  
int main()  
{  
    ...  
    Singleton::Free(); //要显示调用进行资源回收  
}  

        这种方式虽然能实现功能,但是不太方便,每次都要手动回收资源,这是它的缺点。

        第二种解决方式:

class Singleton  
{  
    ...  
public:  
    class Garbo //资源回收机制  
    {  
    public:  
        ~Garbo()  
        {  
            if( Singleton::instance_ != NULL )  
            {  
                delete instance_;  
            }  
        }  
    };  
  
    ...  
private:  
    ...  
    static Garbo garbo_;  //引用性声明  
};  
  
Singleton::Garbo Singleton::garbo_;//定义性声明  

        这种方式提供的处理方式显然要比第一种方式来的要便捷,因为它依靠内部提供的Garbo嵌套类来提供服务,当Singleton类生命周期结束时,Garbo的类对象garbo_也要销毁,它将调用析构函数,而在析构函数中又自动地释放了Singleton单例类申请的一些资源,这种实现就比较智能化。不需要手动释放资源。这是它的优势。

        下面提供另一种实现C++单例类模式的方法:

class Singleton  
{  
 public:  
    static Singleton& GetInstance()  
    {  
        static Singleton instance_;                   return instance_;  
    }  
  
    ~Singleton()  
    {  
        cout << "~Singleton"<<endl;  
    }  
private:  
  
    Singleton()  
    {  
        cout << "Singleton "<<endl;  
    }  
    Singleton(const Singleton &other);  
    Singleton & operator=(const Singleton &other);  
};  

        这种实现方式利用了static修改函数内部的变量,当第一次调用GetInstance函数时,系统将构造一个Singleton对象,在后续再次调用这个函数时,系统不再执行这个语句,也就不会再构造Singleton类对象了,而直接返回instance_本身。另外,当Singleton类对象生命周期结束时,对象会自动调用析构函数销毁,这里也就不存在申请资源之类的了,需要注意的是GetInstance()函数返回的是引用,这样就不会调用拷贝构造函数了,使用时也应该声明Singleton的引用,如下:

int main()  
{  
    Singleton &s1 = Singleton::GetInstance();  
    Singleton &s2 = Singleton::GetInstance(); //s1与s2是同一对象的引用  
  
    return 0;  
}  

 

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