C++实现单例模式

单例是一种重要的设计模式,其mud
摘要由CSDN通过智能技术生成

单例是一种重要的设计模式,将一个类设计为单例是为了保证整个系统中这个类只可能有一个实例化对象,在系统的不同地方访问的类的对象(即使对象名称不同)都是同一个对象。由于C++语言本身在面向对象设计上的复杂性和对指针类型的保留,使得用C++实现单例类有许多细节需要注意。这里给出两种用C++实现单例的写法,以便日后回顾。一种是返回局部静态对象的引用,一种是返回全局静态对象的指针。

一、返回全局静态对象的指针:返回指针是一种可行的方法,但要注意对指针指向内存空间的释放,由于不同名称的指针指向的是同一个实例化对象,所以简单的delete指针会找出对同一块内存空间多次释放,显然是不对的。下面的设计是提供一个的销毁对象的静态成员方法,在系统结束时通过类名调用:

#include<iostream>
using namespace std;
class singleton{
public:
	static singleton* getInstence(int x){//静态的工厂方法,返回指向单例对象的指针
		if(!sp)
			sp=new singleton(x);
		retur
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