一.类型化数组

1.基本介绍

    为了绘制三维图形,WebGL通常需要同时处理大量相同类型的数据,如顶点的坐标和颜色.
    为了优化性能, WebGL为每种数据类型引入了一种特殊的数组(类型化数组).浏览器中事先知道数组中的数据类型,所以处理起来效率更加高级
    类型化数组不支持push和pop
    类型化数组在初始化长度之后, 不允许再进行更改, 不允许溢出

2.数组类型

    数组类型            每个数组所占字节数           描述
    Int8Array               1                   8位整型数
    UInt8Array              1                   8位无符号整型数
    Int16Array              2                   16位整型数
    UInt16Array             2                   16位无符号整型数
    Int32Array              4                   32位整型数
    UInt32Array             4                   32位整型数
    Float32Array            4                   单精度32位浮点数(float)
    Float64Array            8                   双精度64位浮点数(double)

3.方法,属性和常量

    get(index)              获取第index个元素值
    set(index,value)        设置第index个元素值位value
    set(array,offset)       从第offset个元素开始将数组array中的值填充进去
    length                  数组的长度
    BYTES_PER_ELEMENT       数组中每个元素所占的字节数 

 

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