类型化数组是javascript操作(内存)二进制数据的一个接口。 类型化数组是建立在ArrayBuffer对象的基础上的。它的作用是,分配一段可以存放数据的连续内存区域。 var buf = new ArrayBuffer(32); //生成一段32字节的内存区域,即变量buf在内存中占了32字节大小 ArrayBuffer对象的byteLength属性,返回所分配的内存区域的字节长度。 buf.byteLength //32 如果要分配的内存区域很大,有可能分配失败(因为没有那么多的连续空余内存),所以有必要检查是否分配成功。 if (buffer.byteLength === n) { // 成功 } else { // 失败 } ArrayBuffer作为内存区域,可以存放多种类型的数据。不同数据有不同的存储方式,这就叫做“视图”。目前,JavaScript提供以下类型的视图 Int8Array:8位有符号整数,长度1个字节。 Uint8Array:8位无符号整数,长度1个字节。 Int16Array:16位有符号整数,长度2个字节。 Uint16Array:16位无符号整数,长度2个字节。 Int32Array:32位有符号整数,长度4个字节。 Uint32Array:32位无符号整数,长度4个字节。 Float32Array:32位浮点数,长度4个字节。 Float64Array:64位浮点数,长度8个字节。 每一种视图都有一个BYTES_PER_ELEMENT常数,表示这种数据类型占据的字节数 int8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1 Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2 生成视图有两种方法: 1,在ArrayBuffer对象上生成 // 创建一个8字节的ArrayBuffer var b = new ArrayBuffer(8); // 创建一个指向b的Int32视图,开始于字节0,直到缓冲区的末尾 var v1 = new Int32Array(b); // 创建一个指向b的Uint8视图,开始于字节2,直到缓冲区的末尾 var v2 = new Uint8Array(b, 2); // 创建一个指向b的Int16视图,开始于字节2,长度为2 var v3 = new Int16Array(b, 2, 2); 2,直接生成 var v4 = new Int32Array(3); //创建一个数组长度为3的类型化数组 v4.length // 3; v4.byteLength //12 变量v4占12字节的内存大小 ;一个32位数字占4个字节,该数组共有3个元素所以是4*3等于12
原文出处:http://blog.csdn.net/lichwei1983/article/details/43893025