symbol

// ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。

// 比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这

// 个对象添加新的方法(mixin模式),新方法的名字就有可能与现有

// 方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二

// 的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。

let testSymbol = Symbol();

console.log(typeof testSymbol);  // symbol

 

// Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控

// 制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

 

let s1 = Symbol('foo');

let s2 = Symbol('bar');

 

console.log(s1, s1.toString(), s2, s2.toString());  

// Symbol(foo) "Symbol(foo)" Symbol(bar) "Symbol(bar)"


 

// 如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的 

// toString 方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

 

const obj = {

  toString() {

    return 'abc';

  }

};

const sym = Symbol(obj);

console.log(sym); // Symbol(abc)

 

// 由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于

// 对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个

// 模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

 

let mySymbol = Symbol();

let mySymbol2 = Symbol();

 

// 第一种写法

let a = {};

a[mySymbol] = 'Hello!';

 

// 第二种写法

a = {

  ...a,

  [mySymbol2]: 'world'

};

 

console.log(a[mySymbol], a[mySymbol2]);


 

var obj = {};

 

var foos = Symbol("foo");

 

Object.defineProperty(obj, foos, {

  value: "foobar",

});

 

for (var i in obj) {

  console.log(i); // 无输出

}

 

Object.getOwnPropertyNames(obj);

// []

 

Object.getOwnPropertySymbols(obj);

// [Symbol(foo)]


 

// Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名

let objs = {

  [Symbol('my_key')]: 1,

  enum: 2,

  nonEnum: 3

};

 

Reflect.ownKeys(objs) //  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]


 

console.log([1, [2, [3]]].flat(Infinity)); // [1, 2, 3] 将多维数组转化为一维数组

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