Symbol
1.概述
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol
函数的原因。
ES6 引入了一种新的原始数据类型
Symbol,表示独一无二的值
。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型
,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型
,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的
,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象
,所以不能添加属性
。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型
。
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Symbol函数可以
接受一个字符串作为参数
,表示对 Symbol 实例的描述
,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。 -
ES2019 提供了一个实例属性description,直接返回 Symbol 的描述
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const sym = Symbol('foo'); sym.description // "foo"
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如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
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Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
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Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
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但是,Symbol 值可以显式转为字符串。
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另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是
不能转为数值
。
2.作为属性名的 Symbol
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,对象的属性名
就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
注意,
- Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。即:
a.mySymbol = ‘Hello!’; - 在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值
必须放在方括号之中
。
如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个 Symbol 值。
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) { ... }
};
//上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。
obj[s](123);
let obj = {
[s](arg) { ... }
};
3.内置方法:Symbol.replace
对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
下面是一个例子。
const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]
Symbol.replace方法会收到两个参数,第一个参数是replace方法正在作用的对象,上面例子是Hello,第二个参数是替换后的值,上面例子是World。