前端都应该要掌握的防抖和节流

频繁触发回调导致的大量计算会引发页面的抖动甚至卡顿。为了规避这种情况,我们需要一些手段来控制事件被触发的频率。就是在这样的背景下,throttle(事件节流)和 debounce(事件防抖)出现了。

1.防抖

定义: 前面的所有触发都被取消,最后一次执行在规定的时间之后才会触发,也就是说如果连续快速的触发,只会执行一次。

常用场景:

  • 搜索框搜索
  • 在线文档保存
  • 浏览器Scroll滚动

例子: 搜索框搜索内容
代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
  </head>
  <body>
    <p>
      请你输入搜索的内容: <input type="text"/>
    </p>
    <script>
      let input = document.querySelector('input');
      input.oninput = function(){
        console.log('ajax 发请求..');
      }
    </script>
  </body>
</html>

在这里插入图片描述
怎样实现防抖呢?

<!DOCTYPE html>
<html lang="">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
  </head>
  <body>
    <p>请你输入搜索的内容: <input type="text" /></p>
    <script>
      // fn是我们需要包装的事件回调, interval是每次推迟执行的等待时间
      function debounce(fn, interval = 300) {
        // 定时器
        let timer;
        // 将debounce处理结果当作函数返回
        return function () {
          // 每次事件被触发时,都去清除之前的旧定时器
          if (timer) {
            clearTimeout(timer);
          }
          // 设立新定时器
          timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, arguments);
          }, interval);
        };
      }
      let input = document.querySelector('input');
      input.oninput = debounce(function () {
        console.log('ajax 发请求..');
      }, 1000);
    </script>
  </body>
</html>

防抖实现原理:

2.节流

定义: 在规定的间隔时间范围内不会重复触发回调,只有大于这个时间间隔才会触发回调,把频繁触发变为少量触发。

<!DOCTYPE html>
<html lang="">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
  </head>
  <body>
    <div>
      <h1>我是计数器<span>0</span></h1>
      <button>点击我加上1</button>
    </div>
    <script>
      let span = document.querySelector('span');
      let button = document.querySelector('button');
      let count = 0;
      button.onclick = function () {
        count++;
        span.innerHTML = count;
        console.log('执行');
      };
    </script>
  </body>
</html>

上面的例子结果时: 没点击一次就会加1,无论速度多快,那么怎么实现在5秒内只能点击一次呢?

<!DOCTYPE html>
<html lang="">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
  </head>
  <body>
    <div>
      <h1>我是计数器<span>0</span></h1>
      <button>点击我加上1</button>
    </div>
    <script>
      // fn是我们需要包装的事件回调, delay是时间间隔的阈值
      function throttle(fn, delay) {
        // last为上一次触发回调的时间, timer是定时器
        let last = 0,
          timer = null;
        // 将throttle处理结果当作函数返回

        return function () {
          // 保留调用时的this上下文
          let context = this;
          // 保留调用时传入的参数
          let args = arguments;
          // 记录本次触发回调的时间
          let now = +new Date();

          // 判断上次触发的时间和本次触发的时间差是否小于时间间隔的阈值
          if (now - last < delay) {
            // 如果时间间隔小于我们设定的时间间隔阈值,则为本次触发操作设立一个新的定时器
            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(function () {
              last = now;
              fn.apply(context, args);
            }, delay);
          } else {
            // 如果时间间隔超出了我们设定的时间间隔阈值,那就不等了,无论如何要反馈给用户一次响应
            last = now;
            fn.apply(context, args);
          }
        };
      }

      let span = document.querySelector('span');
      let button = document.querySelector('button');
      let count = 0;
      button.onclick = throttle(function () {
        count++;
        span.innerHTML = count;
        console.log('执行');
      }, 5000);
    </script>
  </body>
</html>

3. 使用lodash 实现节流和防抖

官网: https://www.lodashjs.com/
通过npm 下载

npm i --save lodash

引入:

import  _  from  'lodash';

使用
节流: _.throttle( fn, interval)
防抖: _.debounce(fn,interval)

上面例子重新用 lodash实现

1.节流

      let span = document.querySelector('span');
      let button = document.querySelector('button');
      let count = 0;
      button.onclick = _.throttle(function () {
        count++;
        span.innerHTML = count;
        console.log('执行');
      }, 5000);
````
**2.防抖**
````
      import _ from 'lodash';
      let input = document.querySelector('input');
      input.oninput = _.debounce(function () {
        console.log('ajax 发请求..');
      }, 1000);
    ````
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