一、通信中包含的主要内容:
客户端 | 服务器 |
连接服务器: Socket cilent = new Socket(IP地址,服务器设置的端口号); | 监听服务器端口: ServerSocket ss = new ServerSocket(设置端口号); 接收客户端的连接: Socket socket = ss.accept; |
InputStream input = cilent.getInputStream; read()方法读取服务器发送过来的信息。 | OutputStream output = socket.getOutoutStream; write()方法往客户端发送信息。 |
OutputStream output = cilent.getOutoutStream; write()方法往服务器发送信息。 | InputStream input = socket.getInputStream; read()方法读取客户端发送过来的信息。 |
注意:1、服务器和客户端要分开设计,最好是各建一个工程。
2、读read和写write都是通过字节的形式完成的(自己还可重新定义读和写的方法)。
3、写入和读取的顺序不要混淆。
二、主要设计思路:
1、首先是编写一个简单的服务器。
(1)、先建一个带有主函数的类MyServer,在这个类中实现一个myServer方法,该方法中用于创建监
听端口的套接字ServerSocket对象,并接受客户端Socket的访问,例如:
public void setServer(int port){
try {
//创建ServerSocket套接字对象用于监听port端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(port);
System.out.println("服务器等待客户端的访问");
//等待接受客户端的访问,如果没有客户端的访问,就在这停止等待客户端的访问
Socket socket = ss.accept();
System.out.println("已连有客户接服务器");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
再主函数中调用该方法,然后就可以通过(程序---运行---cmd---telnet ip地址 端口号)访问这个简单
服务器,此时只可以访问这个服务器,还不可以与服务器进行交流。
(2)、如果要进行交流,就要有输入输出流进行读写信息
InputStream input = socket.getInputStream;
outputStream output = socket.getOutputStream;
需注意:读和写都是通过字节的形式完成的。自己定义写入和读取的规则
(3)、如果要服务器接受多个客户端,就要把接受访问的Socket的对象放到一个死循环中,这样服务器
就一直处于等待接受状态。例如:
while(true){
System.out.println("服务器等待客户端的访问");
//循环等待接受客户端的访问,如果没有客户端的访问,循环就在这停止等待客户端的访问
Socket socket = ss.accept();
System.out.println("已连有客户接服务器");
//创建ServerThread线程对象,把客户端的连接放到线程里处理,并启动线程
ServerThread st = new ServerThread(socket);
st.start();
}
(4)、然后添加一个线程,把Socket对象接收到的连接放到这个线程中处理,再添加一个死循环,让服
务器一直处于发送和读取信息状态。例如:
public ServerThread(Socket scoket){
this.scoket = scoket;
}
public void run(){
try {
InputStream input = scoket.getInputStream();
OutputStream output = scoket.getOutputStream();
String str = "sdfadfad";
byte[] bytes = str.getBytes("GB2312");
output.write(bytes);
//接受客户端信息
while(true){
//从客户端读取一个字节
String str1 = readLine(input);
System.out.println(str1);
}
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
2、编写一个客户端。
一个简单的客户端只要可以发送和接受消息,并在界面上显示出来就可以了。设置一个简单的聊天
界面,界面上有两个文本区(一个用于往服务器发送消息,一个用于显示从服务器接收到的消息)和一
个发送按钮,并且给按钮添加事件监听器。
界面完成后,首先要把客户端与服务器建立连接,这就要创建Socket对象,要发送和接收到消息
就要创建输入输出流对象,例如:
Socket cilent = new Socket(192.0.0.133(IP地址),8888(这里要填写服务器设置的端口号));
输入流 InputStream input = cilent.getInputStream;
输出流 OutputStream output = cilent.getOutputStream;
然后就可以获取文本区中输入的内容及按钮对象,往服务器发送消息(输出流的write()方法)和接
受消息(输入流的read()方法)。例如:
//得到在第二个文本框中输入的内容
String cmd = jtf1.getText();
try {
output.write((cmd+"#").getBytes()); //往服务器发送一条信息
//从服务器读取一条信息
String msg = readLine(input);
//将读取的信息在第一个文本框中显示出来
jtf.append(msg+"\n");
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
3、添加新的功能,完善服务器和客户端。
(1)、给客户端添加登录界面。
首先设置登录界面,登录界面包含账号输入框和密码输入框,还有登录和注册按钮。客户端
把Socket对象以及输入输出流对象设置在登录界面的事件监听器类里面,其它地方需要时,可以
通过构造方法或get方法把它们传过去。在服务器端把读取的账号和密码验证是否存在之前,自己
先定义一些账号和密码,并进行初始化存到集合框架中(例如:哈希表),然后验证,并把验证
结果返还给客户端,并作相应的处理。
在服务器中验证账号和密码:
//判断账号和密码是否正确
if(passWord.equals(map.get(userName))&&eqUser()){
msg = "服务器登录成功#";
System.out.println(msg);
output.write(msg.getBytes());
}else if(passWord.equals(map.get(userName))&&!eqUser()){
msg = "账号已经登录#";
System.out.println(msg);
output.write(msg.getBytes());
}else{
msg = "账号或密码输入不正确,请重新输入 #";
output.write(msg.getBytes());
System.out.println(msg);
}
(2)、给客户端添加注册功能。
首先设置注册界面,登录界面包含账号输入框、密码输入框和密码重新输入框,还有确定和
取消按钮。先通过构造方法把输入输出流对象传过来,先验证两次输入的密码是否正确,若正
确,把账号和密码发送给服务器,验证该账号是否存在,若不存在,直接把账号和密码存到哈希
表中或存到一个文件中,若存在,返还一条信息给客户端。
在服务器中验证注册的账号和密码:
//读取注册的账号
String suer = readLine(input);
//读取注册的密码
String spass = readLine(input);
//初始化一个布尔类型的变量,用于标示注册的用户是否存在,true表示注册的用户不存在,false表示注册的用户存在
boolean Flag = true;
Set<String> set = map.keySet(); //创建Set对象,并获取哈希表中的用户名集合,Set中存的内容是无序的且不可重复的
Iterator<String> iter = set.iterator(); // 创建迭代对象,
while(iter.hasNext()){
String key = iter.next();
if(suer!=null&&suer.equals(key)){
//往客户端写入内容
String msg = "此账号已存在,请重新注册#";
System.out.println(msg);
output.write(msg.getBytes());
Flag = false;
break;
}
}
if(Flag == true){
//往客户端写入内容
String msg = "注册成功#";
output.write(msg.getBytes());
//往文件里写注册的账号和密码
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("D:/Users/Adminstrator/workspace/通信服务器0826/src/com/fuwuduan/cunchu",true);
//往文件里写账号和密码
fos.write("账号: ".getBytes());
fos.write((suer+" , ").getBytes());
fos.write("密码: ".getBytes());
fos.write((spass+"\n ").getBytes());
fos.close();
}
(3)、客户端与客户端能够实现群聊。
在服务器端创建一个数组队列(或其它集合框架),把每个接收到访问的Socket的对象或
Socket对象的线程存到队列中,发送消息时,遍历队列,往每个客户发送消息。
群聊时直接调用群发的方法:
/**
* 发送一条消息
*/
public void sendMsg(String msg){
try {
output.write(msg.getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 群发消息
* @param msg
*/
public void sendAllMsg(String msg){
for(int i=0; i<MyServer.list.size(); i++){
ServerThread st = MyServer.list.get(i);
st.sendMsg(msg);
}
}
(4)、客户端与客户端能够实现点对点聊天。
先向服务器发送往那一个客户发送消息,然后从队列中取出这个用户,并发送消息。例如:
msg = readLine(input); //从客户端读取一行
for(int i=0; i<MyServer.list.size(); i++){
if(MyServer.list.get(i).getUserName().equals(msg)){
String msg1 = userName+"说:\n "+readLine(input)+"#";
sendMsg(msg1); //往发出信息的客户端发送这条信息
ServerThread sst = MyServer.list.get(i);
sst.sendMsg(msg1); //往要接受的用户发送信息
}
}