Java游戏编程之双缓冲技术

双缓冲技术是为了解决Java在游戏编程的过程中由于页面刷新频率太快,而引起的页面闪烁问题。

它的执行过程是这样的:repaint() 到update()再到paint(),而我们的双缓冲代码就写在update()里,

下面是一段代码:

  Image offScreenImage=null;

 

 

    public void update(Graphics g) {              //双缓冲技术
    if(offScreenImage==null){
     offScreenImage=this.createImage(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);  }
     Graphics goffScreen=offScreenImage.getGraphics();
     Color c=goffScreen.getColor();
     goffScreen.setColor(Color.GREEN);
     goffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);
     goffScreen.setColor(c);
     paint(goffScreen);
     g.drawImage(offScreenImage, 0, 0,null);
  
 }
 这就是它的核心代码。

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