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在网上发现FreeType矢量字体对颜色的显示这类文章较少,这里就给出一个示例代码:
show_lines.c
#include <sys/mman.h>#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <unistd.h>#include <linux/fb.h>#include <fcntl.h>#include <stdio.h>#include <string.h>#include <math.h>#include <wchar.h>#include <stdlib.h>#include <ft2build.h>#include FT_FREETYPE_H#include FT_GLYPH_Hint fd_fb;struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */struct fb_fix_screeninfo fix; /* Current fix */int screen_size;unsigned char *fbmem;unsigned int line_width;unsigned int pixel_width;int number;unsigned int color_array[6]={ 0x0000FF , /* blue */ 0x00FF00 , /* green */ 0x00FFFF ,/* blackish green */ 0xFF0000 ,/* red */ 0xFF00FF ,/* carmine */ 0xFFFF00 ,/* yellow */ };/* color : 0x00RRGGBB */void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color){ unsigned char *pen_8 = fbmem+y*line_width+x*pixel_width; unsigned short *pen_16; unsigned int *pen_32; unsigned int red, green, blue; pen_16 = (unsigned short *)pen_8; pen_32 = (unsigned int *)pen_8; switch (var.bits_per_pixel) { case 8: { *pen_8 = color; break; } case 16: { /* 565 */ //red = (color >> 16) & 0xff; //green = (color >> 8) & 0xff; //blue = (color >> 0) & 0xff; //color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3); if(color!=0) /* 这里非常重要,有些轮廓信息是0,就是字体空白区域*/ { red = (color_array[number] >> 16) & 0xff; green = (color_array[number] >> 8) & 0xff; blue = (color_array[number] >> 0) & 0xff; color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3); } *pen_16 = color; break; } case 32: { *pen_32 = color; break; } default: { printf("can't surport %dbpp\n", var.bits_per_pixel); break; } }}/* Replace this function with something useful. */void draw_bitmap( FT_Bitmap* bitmap, FT_Int x, FT_Int y){ FT_Int i, j, p, q; FT_Int x_max = x + bitmap->width; FT_Int y_max = y + bitmap->rows; //printf("x = %d, y = %d\n", x, y); for ( i = x, p = 0; i < x_max; i++, p++ ) { for ( j = y, q = 0; j < y_max; j++, q++ ) { if ( i < 0 || j < 0 ||i >= var.xres || j >= var.yres ) continue; //image[j][i] |= bitmap->buffer[q * bitmap->width + p]; lcd_put_pixel(i, j, bitmap->buffer[q * bitmap->width + p]); } }}int main(int argc, char **argv){ wchar_t *wstr1 = L"网络人VS灰鸽子"; FT_Library library; FT_Face face; int error; FT_Vector pen; FT_GlyphSlot slot; int i; int font_size; if (argc != 4) { printf("Usage : %s <font_file> <font_size> <color number0~5>\n", argv[0]); return -1; } font_size=atol(argv[2]); number =atol(argv[3]); fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR); if (fd_fb < 0) { printf("can't open /dev/fb0\n"); return -1; } if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var)) { printf("can't get var\n"); return -1; } if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_FSCREENINFO, &fix)) { printf("can't get fix\n"); return -1; } line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8; pixel_width = var.bits_per_pixel / 8; screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8; fbmem = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0); if (fbmem == (unsigned char *)-1) { printf("can't mmap\n"); return -1; } /* 清屏: 全部设为黑色 */ memset(fbmem, 0, screen_size); /* 显示矢量字体 */ error = FT_Init_FreeType( &library ); /* initialize library */ /* error handling omitted */ error = FT_New_Face( library, argv[1], 0, &face ); /* create face object */ /* error handling omitted */ slot = face->glyph; FT_Set_Pixel_Sizes(face,24, 0); /* 确定座标: * lcd_x = 0 * lcd_y = font_size * 笛卡尔座标系: * x = lcd_x = 0 * y = var.yres - lcd_y = var.yres - 24 */ pen.x = 0 * 64; pen.y = (var.yres - 24) * 64; for (i = 0; i < wcslen(wstr1); i++) { /* set transformation */ FT_Set_Transform( face, 0, &pen); /* load glyph image into the slot (erase previous one) */ error = FT_Load_Char( face, wstr1[i], FT_LOAD_RENDER ); if (error) { printf("FT_Load_Char error\n"); return -1; } draw_bitmap( &slot->bitmap, slot->bitmap_left, var.yres - slot->bitmap_top); /* increment pen position */ pen.x += slot->advance.x; //pen.y += slot->advance.y; } return 0; }
编译:arm-linux-gcc show_lines.c -o show_lines -finput-charset=GBK -fexec-charset=UTF-8 -lfreetype
中文显示需要添加编码的支持。不然编译器通不过,编译器默认输入编码是UTF-8
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新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 现有任务
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
进行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
计划一 : des3, after des2, 5d
计划二 : des4, after des3, 5d
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
注脚的解释 ↩︎