FreeType矢量字体对颜色的显示(妙用)

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在网上发现FreeType矢量字体对颜色的显示这类文章较少,这里就给出一个示例代码:

show_lines.c

#include <sys/mman.h>#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <unistd.h>#include <linux/fb.h>#include <fcntl.h>#include <stdio.h>#include <string.h>#include <math.h>#include <wchar.h>#include <stdlib.h>#include <ft2build.h>#include FT_FREETYPE_H#include FT_GLYPH_Hint fd_fb;struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */struct fb_fix_screeninfo fix; /* Current fix */int screen_size;unsigned char *fbmem;unsigned int line_width;unsigned int pixel_width;int number;unsigned int color_array[6]={     0x0000FF , /* blue */     0x00FF00 , /* green */     0x00FFFF ,/* blackish green  */     0xFF0000 ,/* red */     0xFF00FF ,/* carmine */     0xFFFF00 ,/* yellow */     };/* color : 0x00RRGGBB */void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color){ unsigned char *pen_8 = fbmem+y*line_width+x*pixel_width; unsigned short *pen_16;  unsigned int *pen_32;  unsigned int red, green, blue;  pen_16 = (unsigned short *)pen_8; pen_32 = (unsigned int *)pen_8; switch (var.bits_per_pixel) {  case 8:  {   *pen_8 = color;   break;  }  case 16:  {   /* 565 */   //red   = (color >> 16) & 0xff;   //green = (color >> 8) & 0xff;   //blue  = (color >> 0) & 0xff;   //color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3);   if(color!=0)  /* 这里非常重要,有些轮廓信息是0,就是字体空白区域*/   {   red   = (color_array[number] >> 16) & 0xff;   green = (color_array[number] >> 8) & 0xff;   blue  = (color_array[number] >> 0) & 0xff;   color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3);     }   *pen_16 = color;   break;  }  case 32:  {   *pen_32 = color;   break;  }  default:  {   printf("can't surport %dbpp\n", var.bits_per_pixel);   break;  } }}/* Replace this function with something useful. */void draw_bitmap( FT_Bitmap* bitmap, FT_Int  x, FT_Int y){  FT_Int  i, j, p, q;  FT_Int  x_max = x + bitmap->width;  FT_Int  y_max = y + bitmap->rows; //printf("x = %d, y = %d\n", x, y);  for ( i = x, p = 0; i < x_max; i++, p++ )  {    for ( j = y, q = 0; j < y_max; j++, q++ )    {      if ( i < 0 || j < 0 ||i >= var.xres || j >= var.yres )        continue;  //image[j][i] |= bitmap->buffer[q * bitmap->width + p];      lcd_put_pixel(i, j, bitmap->buffer[q * bitmap->width + p]);    }  }}int main(int argc, char **argv){ wchar_t *wstr1 = L"网络人VS灰鸽子"; FT_Library   library; FT_Face    face; int error;    FT_Vector     pen; FT_GlyphSlot  slot; int i; int font_size; if (argc != 4) {  printf("Usage : %s <font_file> <font_size> <color number0~5>\n", argv[0]);  return -1; } font_size=atol(argv[2]);  number   =atol(argv[3]); fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR); if (fd_fb < 0) {  printf("can't open /dev/fb0\n");  return -1; } if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var)) {  printf("can't get var\n");  return -1; } if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_FSCREENINFO, &fix)) {  printf("can't get fix\n");  return -1; } line_width  = var.xres * var.bits_per_pixel / 8pixel_width = var.bits_per_pixel / 8screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8fbmem = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0); if (fbmem == (unsigned char *)-1) {  printf("can't mmap\n");  return -1; } /* 清屏: 全部设为黑色 */ memset(fbmem, 0, screen_size); /* 显示矢量字体 */ error = FT_Init_FreeType( &library );      /* initialize library */ /* error handling omitted */  error = FT_New_Face( library, argv[1], 0, &face ); /* create face object */ /* error handling omitted */  slot = face->glyph; FT_Set_Pixel_Sizes(face,24, 0); /* 确定座标:  * lcd_x = 0  * lcd_y = font_size  * 笛卡尔座标系:  * x = lcd_x = 0  * y = var.yres - lcd_y = var.yres - 24  */ pen.x = 0 * 64; pen.y = (var.yres - 24) * 64; for (i = 0; i < wcslen(wstr1); i++) {     /* set transformation */     FT_Set_Transform( face, 0, &pen);     /* load glyph image into the slot (erase previous one) */     error = FT_Load_Char( face, wstr1[i], FT_LOAD_RENDER );  if (error)  {   printf("FT_Load_Char error\n");   return -1;  }       draw_bitmap( &slot->bitmap,                  slot->bitmap_left,                  var.yres - slot->bitmap_top);  /* increment pen position */  pen.x += slot->advance.x;  //pen.y += slot->advance.y; } return 0; }

编译:arm-linux-gcc show_lines.c -o show_lines -finput-charset=GBK -fexec-charset=UTF-8 -lfreetype

中文显示需要添加编码的支持。不然编译器通不过,编译器默认输入编码是UTF-8

           

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这里写图片描述
你好! 这是你第一次使用 **Markdown编辑器** 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block var foo = 'bar'; 

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
        section 现有任务
        已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        进行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        计划一               :         des3, after des2, 5d
        计划二               :         des4, after des3, 5d
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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