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准备开始分析代码的,突然发现还有一个重要的知识点没有讲,没办法还是得补齐,呵呵
消息提取函数
uint8 *osal_msg_receive( uint8 task_id ) //这个函数返回一个指向所需提取信息的指针属性(at tribute)
设备之间通信的每一种数据像开关的状态或温度计值等皆可称为属性。每个
属性可得到唯一的 ID,它们都用结构体来描述。
FS_Zstack\zcl .h
typedef struct
{
uint16 attrId; // Attribute ID
uint8 dataType; // Data Type - defined in AF.h
uint8 accessControl; // Read/write - bit field
void *dataPtr; // Pointer to data field
} zclAttribute_t;
typedef struct
{
uint16 clusterID; // Real cluster ID
zclAttribute_t attr;
} zclAttrRec_t;
描述符(Descriptor)
一个设备(device)可以有 240 个端点(endpoint 1~endpoint 240),每一个端点
必 须 有 一 个 端 点 描 述 符 endPointDesc, 端 点 描 述 符 里 包 括 一 个 简 单 描 述 符
SimpleDescript ionFormat,它们都用结构体来描述。
Typedef struct
{
Byte endPoint; //端点号 1-240
byte *task_id; //任务 ID号
SimpleDescriptionFormat_t *simpleDesc; //简单描述符
afNetworkLatencyReq_t latencyReq; //延时请求
} endPointDesc_t; //端点描述符
譬如:
FS_Zstack \sapi .c
对端点描述符进行初始化
sapi_epDesc.endPoint = zb_SimpleDesc.EndPoint;
sapi_epDesc.task_id = &sapi_TaskID;
sapi_epDesc.simpleDesc = (SimpleDescriptionFormat_t *)&zb_SimpleDesc;
sapi_epDesc.latencyReq = noLatencyReqs;
特别的,
FS_Zstack \ZDApp.c
端点 0 的端点描述符为:
endPointDesc_t ZDApp_epDesc =
{
ZDO_EP, //端点 0 ID, 0
&ZDAppTaskID,
(SimpleDescriptionFormat_t *)NULL, // No Simple description for ZDO
(afNetworkLatencyReq_t)0 // No Network Latency req
};
typedef struct
{
byte EndPoint; //端点号 1-240
uint16 AppProfId; //支持的Profile ID
uint16 AppDeviceId; //支持的设备 ID
byte AppDevVer:4; //执行的设备描述的版本
byte Reserved:4; //保留
byte AppNumInClusters; //终端支持的输入簇数目
cId_t *pAppInClusterList; //指向输入Cluster ID 列表的指针
byte AppNumOutClusters; //终端支持的输出簇数目
cId_t *pAppOutClusterList; //指向输出Cluster ID 列表的指针
} SimpleDescriptionFormat_t; //简单描述符
1)开关设备(switch)简单描述符:
FS_Zstack\SimpleSwi tch.c
const SimpleDescriptionFormat_t zb_SimpleDesc =
{
MY_ENDPOINT_ID, // Endpoint, 0x02
MY_PROFILE_ID, // Profile ID, 0x0F10
DEV_ID_SWITCH, // Device ID, 1
DEVICE_VERSION_SWITCH, // Device Version, 1
0, // Reserved
NUM_IN_CMD_SWITCH, // Number of Input C
(cId_t *) NULL, // Input Command List
NUM_OUT_CMD_SWITCH, // Number of Output Commands, 1
(cId_t *) zb_OutCmdList // Output Command List
};
2)控制器设备(Control ler)简单描述符:
FS_Zstack \SimpleControl ler.c
const SimpleDescriptionFormat_t zb_SimpleDesc =
{
MY_ENDPOINT_ID, // Endpoint, 0x02
MY_PROFILE_ID, // Profile ID, 0x0F10
DEV_ID_CONTROLLER, // Device ID, 2
DEVICE_VERSION_CONTROLLER, // Device Version, 1
0, // Reserved
NUM_IN_CMD_CONTROLLER, // Number of Input Commands, 1
(cId_t *) zb_InCmdList, // Input Command List,
NUM_OUT_CMD_CONTROLLER, // Number of Output Commands, 0
(cId_t *) NULL // Output Command List,
};
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新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 现有任务
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
进行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
计划一 : des3, after des2, 5d
计划二 : des4, after des3, 5d
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
注脚的解释 ↩︎