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原创 Unity FPS霰弹枪

public float 枪械子弹角度 = 0f;public float 枪械子弹最大角度 = 180f;public Vector3 获取射击方向范围角度面积(Transform 射击位置) => Vector3.Slerp(射击位置.forward, Random.insideUnitSphere, 枪械属性.枪械子弹角度 / 枪械属性.枪械子弹最大角度);private void 创建子弹(){for (int i = 0; i < 子弹数量; i++){ G..

2021-11-27 23:39:00 2893 1

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