Unity FPS霰弹枪

public float 枪械子弹角度 = 0f;

public float 枪械子弹最大角度 = 180f;

public Vector3 获取射击方向范围角度面积(Transform 射击位置) => Vector3.Slerp(射击位置.forward, Random.insideUnitSphere, 枪械属性.枪械子弹角度 / 枪械属性.枪械子弹最大角度);

private void 创建子弹()
{

for (int i = 0; i < 子弹数量; i++)
{
    GameObject 子弹物体 = Instantiate(子弹物体, 枪口位置.position, Quaternion.LookRotation(获取射击方向范围角度面积(枪口位置)));

}

}

//子弹挂载脚本

 public float 子弹移动速度;

private void Update()
{

  transform.position += Time.deltaTime * 子弹移动速度 * transform.forward;

}

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