用游戏 人群统计数据 说话:3G资费靠不靠谱?
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中国的3G业务 已经启航,根据数据分析,中国3G的发展速度势不可挡,会将3G发达国家日本的增速远远踩在脚下:
然而,至今为止,中国主流3G使用人群和主流3G应用仍不明晰。日本的3G应用的基础 是东京等超大城市白领每天2小时以上的有轨交通 无聊时光,而这个情况 在我国并不存在:
目前,业内公认:在手机游戏领域3G的应用前景是明确的。无论目前3G设备,还是从2G积累起的用户习惯,对此都没有矛盾。那么,我们从游戏客户群体的调查数据看三大运营商的3G产品定位存在什么问题?
一、谁会用手机玩游戏?
1、年龄分布:
结论:24岁以下用户为主体。
2、职业分布:
结论:学生为主体。
3、关注 3G的职业特征:
结论:再次证实学生最关注3G。
4、与互联网网民对比:
结论:学生更愿意使用手机上网!
二、手机上网人群特征是什么?
1、有闲而坐在电脑前时间很少的人为手机游戏埋单。
2、没有在家上网条件的人为手机游戏埋单:
我们看到,网吧客户的主体与使用手机游戏的客户群体一致。绝不要以为抱着上网本到处跑的人是3G游戏的主要人群。
三、国外的情况如何?
结论:别无二致!与国内目前情况吻合。
四、手机游戏用户的收入情况如何?
1、收入分布:
结论:低收入用户是手机游戏用户主体。
2、费用分布:
结论:50元以下的资费比例超过90%。
五、手机游戏用户上网时长是多少?
数据显示:日30分钟以内占大多数。
六、手机游戏用户使用多少流量?
数据显示:主要分布在200M流量以内。
七、手机游戏用户资费情况如何?
1、含游戏在内的总话费低于200元的为主。
2、手机上网资费50元以内为主体。
八、当前三大运营商的3G资费策略如何?
根据报导,北京地区三大运营商的3G服务(入门级)对比如下:
运营商 | 3G服务品牌 | 典型服务内容 | 典型资费 |
中国移动 | G3 | 500M | 50元 |
中国电信 | 天翼 | 300小时本地上网和5小时国内漫游上网 | 160元 |
中国联通 | 沃 | 3G流量 | 150元 |
结论:移动的价格策略和用户定位基本正确,电信、联通的用户定位和价格策略不靠谱。
总结:
1、3G业务,应关注低收入用户尤其是学生的使用习惯。
2、3G资费仍然是应用的瓶颈。