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游戏
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做手机游戏得关注一下3g对手游的影响,现转一篇数据调查
用游戏人群统计数据说话:3G资费靠不靠谱?2顶一下 收藏 <!--google_ad_client = "pub-5571821179210400";/* 160x90, 创建于 08-7-4 */goo转载 2009-05-27 15:10:00 · 1087 阅读 · 0 评论 -
开源的java游戏引擎及框架(包括有网页引擎)
Jogrejava classic rpgespressojava is Doomed(JID)Easyway 网页游戏引擎:Pulpcore框架:Loonframework原创 2009-06-08 15:56:00 · 904 阅读 · 0 评论 -
我们的游戏架构设计反思
1.缓存应该统一来处理比较理想,可以方便的实现各个区的玩家的互联互通。2.各个模块与各个模块的接口应该设计得更明白,更方便的实现代码的效率。考虑用xml或其的脚步语言更好。3.游戏的任务脚本用txt文本本来也是可以的,但是选用lua或python等或许更佳。4.数据库事务处理应该加大与缓存层的联系,减轻数据库服务器的负担。5.数据库操作中sql脚步应该统一进行管理,虽然提供此问题的原创 2009-09-21 10:43:00 · 418 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器的架构设计
<br />游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结 构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集 群的方式。<br />负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworld和atlas的这类服务器的设计,更多的是基于功能和场景划分服务器 结构。<br />首先说一下思路,服务器划分基于以下原则:<br /> 1:分离游戏中占用系统资源(cpu,内存,IO等)较多的功能,独立成服务器<b转载 2010-06-04 15:25:00 · 303 阅读 · 0 评论