自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

转载 顶点缓存对象(VBO)

顶点缓存对象(VBO)创建VBO绘制VBO更新VBO实例GL_ARB_vertex_buffer_object扩展致力于提供顶点数组与显示列表的优势来提升OpenGL效率,同时避免它们实现上的不足。顶点缓存对象(VBO)准许顶点数组数据存放在服务端的高性能显卡内存中,且提供高效数据传输。如果缓存对象用于保存像素数据,就被称为像素缓存对象(PBO)。使用顶点数组可以降低函数调用次

2017-03-30 22:15:08 605

转载 #include<bits/stdc++.h> 包含C++的所有头文件

参考博客: http://blog.kuoe0.tw/posts/2014/01/31/install-gnu-gcc-on-os-x-and-use-the-header-bits-stdcplusplus-h-and-policy-based-data-structure做CF看见别人用这个函数,然后就能直接用vector,set,string那些函数了,摸不着头脑,感觉特神奇就百

2017-03-19 14:41:46 696

转载 OpenGL ES 学习教程(六) 使用开源库 Assimp 将 Obj 模型 转换成自己的格式

转自http://blog.csdn.net/huutu 转载请带上 http://www.thisisgame.com.cn前面都是在代码中手写 Cube 的顶点数据、UV坐标。虽然不是很多,但是看得还是肉疼。在项目开发中可不能这么干,虽然咱们可以手写一个软件,但是要手敲一个模型的几千个顶点数据,这估计得找最强大脑。模型有专门负责模型制作的人,她们使用3dmax 

2017-03-17 16:38:04 1217

转载 Skinned Mesh 原理解析和一个最简单的实现示例

Skinned Mesh 原理解析和一个最简单的实现示例 作者:n5Email: happyfirecn##yahoo.com.cnBlog: http://blog.csdn.net/n52008-10 月 Histroy:Version:1.02 Date:2010-1-1       修改了一些错误(用删除线标出 ),补充了一些材料,       ps

2017-03-15 11:42:22 1612

转载 矩阵-DirectX与OpenGL的不同

矩阵是三维图形学中不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,投影变换,视口变换无一不需要矩阵,但是当今的两大主流图形库DirectX和OpenGL对矩阵操作却有着细微的差别,大多数的图形学书籍都以OpenGL为基础进行阐述,游戏编程类的书籍则更多使用DirectX,这就难免产生混淆,今天这篇主要讲讲两者在操作矩阵的时候有何不同。矩阵在三维图形学中,一般使用

2017-03-15 11:37:58 659

转载 Skinned Mesh 原理解析和一个最简单的实现示例 作者:n5 Email: happyfirecn##yahoo.com.cn Blog: http://blog.csdn.net/n5

Skinned Mesh 原理解析和一个最简单的实现示例 作者:n5Email: happyfirecn##yahoo.com.cnBlog: http://blog.csdn.net/n52008-10 月 Histroy:Version:1.02 Date:2010-1-1       修改了一些错误(用删除线标出 ),补充了一些材料,       ps

2017-03-14 20:15:12 2092

转载 多维数组的地址

多维数组的地址设有整型二维数组a[3][4]如下:0   1   2   34   5   6   78   9  10  11 它的定义为:    int a[3][4]={{0,1,2,3},{4,5,6,7},{8,9,10,11}}设数组a的首地址为1000,各下标变量的首地址及其值如图所示。前面介绍过,C语言允许把一个二维数组分解为多个一维数组来处

2017-03-10 16:38:50 905

转载 float与double的位分配

摘自网络:http://zhidao.baidu.com/question/344295417.html 单精度浮点数在机内占4个字节,用32位二进制描述。 双精度浮点数在机内占8个字节,用64位二进制描述。 浮点数在机内用指数型式表示,分解为:数符,尾数,指数符,指数四部分。 数符占1位二进制,表示数的正负。 指数符占1位二进制,表示指数的正负。 尾数表示浮点数有

2017-03-09 11:45:19 592

转载 stof()、atoi()、atol()、strtod()、strtol()、strtoul() 共6个可以将字符串转换为数字的函数

头文件:#include atoi() 函数用来将字符串转换成整数(int),其原型为:int atoi (const char * str);【函数说明】atoi() 函数会扫描参数 str 字符串,跳过前面的空白字符(例如空格,tab缩进等,可以通过 isspace() 函数来检测),直到遇上数字或正负符号才开始做转换,而再遇到非数字或字符串结束时('\0')才结束转换,并

2017-03-07 21:24:03 11487

转载 算法总结系列之五: 基数排序(Radix Sort)

基数排序是非比较排序算法,算法的时间复杂度是O(n). 相比于快速排序的O(nlgn),从表面上看具有不小的优势.但事实上可能有些出入,因为基数排序的n可能具有比较大的系数K.因此在具体的应用中,应首先对这个排序函数的效率进行评估.基数排序的主要思路是,将所有待比较数值(注意,必须是正整数)统一为同样的数位长度,数位较短的数前面补零. 然后, 从最低位开始, 依次进行一次稳定排序(我们常用上一

2017-03-03 20:57:50 677

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除