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转载 string::npos

string 类提供了 6 种查找函数,每种函数以不同形式的 find 命名。这些操作全都返回 string::size_type 类型的值,以下标形式标记查找匹配所发生的位置;或者返回一个名为 string::npos 的特殊值,说明查找没有匹配。string 类将 npos 定义为保证大于任何有效下标的值。所以 当 str.find("哦")==string::npos时则说明字符串str中不

2017-04-21 23:12:51 345

转载 CSV读取类,C++ STL实现

CSV文件作为一种简单易用的信息存储文件,有着非常广泛的用途,在游戏开发行业的应用尤为普遍,它比普通ini文件记录信息更加方便,具有更加严谨的格式信息,同时又没有数据库存储数据那么复杂。 它的记录形式通常以逗号为字段间分隔符,以回车为每条记录间分割符的简单文本格式,通过Excel打开如下所示: 通过普通通文本编辑器打开,如下图所示: 通过上面的图示,可知csv记录的信息实际上就是

2017-04-21 22:32:38 1257

转载 int main(int argc,char *argv[])该函数中int argc和argv[]两个参数的理解你懂多少?

argc:命令行总的参数的个数,即argv中元素的格式。 * argv[ ]: 字符串数组,用来存放指向你的字符串参数的指针数组,每一个元素指向一个参数 argv[0]:指向程序的全路径名 argv[1]:指向在DOS命令行中执行程序名后的第一个字符串。 argv[2]:指向第二个字符串

2017-04-19 21:37:04 9970

转载 矩阵-DirectX与OpenGL的不同

矩阵是三维图形学中不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,投影变换,视口变换无一不需要矩阵,但是当今的两大主流图形库DirectX和OpenGL对矩阵操作却有着细微的差别,大多数的图形学书籍都以OpenGL为基础进行阐述,游戏编程类的书籍则更多使用DirectX,这就难免产生混淆,今天这篇主要讲讲两者在操作矩阵的时候有何不同。 矩阵 在三维图形学中,一般使用

2017-04-13 16:21:50 352

空空如也

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