Vector
的初始化提供了三个方法,除了可以指定初始容量的大小,还可以指定扩容容量的大小。构造器分别如下:
无参构造器
public Vector() {
this(10);
}
指定初始化容量的构造器
public Vector(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0);
}
指定初始化容量和扩容容量大小的构造器
public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
super();
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+initialCapacity);
this.elementData = new Object[initialCapacity];
this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}
从上面的构造器中可以看出,如果调用无参构造器,则会创建一个初始化容量为10
,扩容容量为0
的Vector
集合。
1.2 如何扩容
Vector
的扩容机制和ArrayList
的很像,如果不清楚ArrayList
的扩容机制,可以看看这篇文章。这里我们直接看Vector
的扩容方法grow
。
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
// 初始化数组的长度,默认为10
int oldCapacity = elementData.length;
// 是否指定扩容容量,不指定扩容为原来的2倍
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
capacityIncrement : oldCapacity);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
通过上面的方法,我们可以看出,如果指定了扩容容量的大小则扩容的新数组大小为原来的数组加上扩容容量的大小,如果不指定扩容容量的大小则扩容的新数组大小为原来数组大小的2
倍。这样扩容为原来的2倍是很消耗空间的,这也是Vector
被弃用的原因之一。
除此之外,看过源码的同学可能发现了,Vector
集合的所有操作元素的方法都加了synchronized
关键字,这就导致了操作Vector
的效率会非常低,在开发中,往往读操作的使用频率会远高于其他操作,而CopyOnWriteArrayList
就是这样一种读操作效率远高于写操作效率的List,一起来看看。
二、CopyOnWriteArrayList源码简析
CopyOnWriteArrayList
类图:
2.1 CopyOnWrite思想
CopyOnWrite
简称COW,根据名字来看就是写入时复制。意思就是大家共同去访问一个资源,如果有人想要去修改这个资源的时候,就需要复制一个副本,去修改这个副本,而对于其他人来说访问得资源还是原来的,不会发生变化。
2.2 初始化CopyOnWriteArrayList
CopyOnWriteArrayList
底层是也是有数组实现的。 本文我们只解读添加元素和读取元素的区别,删除修改元素原理和添加元素差不多,操作时都需要进行加锁,而读操作不会加锁。
CopyOnWriteArrayList
主要有以下两个变量:
// 独占锁
final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 存放元素的数组
private transient volatile Object[] array;
我们仔细来分析一下上面两个属性,这两个思想是 CopyOnWriteArrayList
的核心 。
- lock:ReentrantLock,独占锁,多线程运行的情况下,只有一个线程会获得这个锁,只有释放锁后其他线程才能获得。
- array:存放数据的数组,关键是被
volatile
修饰了,被volatile
修饰,就保证了可见性,也就是一个线程修改后,其他线程立即可见。
最常用的初始化方式如下:
/**
- Creates an empty list.
*/
public CopyOnWriteArrayList() {
setArray(new Object[0]);
}
/**
- Sets the array.
*/
final void setArray(Object[] a) {
array = a;
}
初始化只是创建了一个空的数组,并将array
指向它。
2.3 添加元素
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 获取原来的数组
Object[] elements = getArray();
// 原来数组的长度
int len = elements.length;
// 创建一个长度+1的新数组,并将原来数组的元素复制给新数组
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
// 元素放在新数组末尾
newElements[len] = e;
// array指向新数组
setArray(newElements);
return true;
} finally {
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