Javascript学习笔记1——数据类型
在Javascript中只有五种简单类型,分别为null,undefined,boolean,String和Number.一种复杂类型:object。
代码类型只有一种形式就是function。
undefined:未定义,我们也可称之为不存在,typeof(undefined)=undefined.
null:为空。undefined是不存在,而null是存在,但却无。typeof(null)=object,但null又不是object,这就是null的神奇而独特之处。
boolean:true or false。
Number:NaN和Infinity是两个特殊之数,NaN代表一个无法用数值来表示的数字,而Infinity代表一个无穷大的数字,相对的,-Infinify则代表负无穷大。在此有两点特殊的地方:NaN!=NaN,Infinity/Infinity=NaN。在Number类型中,有个非常有用的方法:ToString(),他可以接受一个从2到36的数字,然后把我们的Number转换为相应的进制数。
String:字符串,Javascript中没有字符的概念,字符串是表示文本的最小单位。在字符串中,有这样的两个函数,分别是charAt(index)和charCodeAt(index)分别返回对应索引的字符和字符Unicode编码。在我们平时,可能经常会使用下标的方式访问,如s[10],可是这并不是ECMAScript的标准,应该尽量避免。
Javascript的一切类型都是基于这五个简单类型向上搭建。这五个类型之间又有着万千复杂的关系,undefined,null,0,“”转换为boolean时就是false,而除去这四个外,所有的都为true。但是在这五个当中,除了undefined==null,其他又都不相等。
我们在此又有着这样和强类型语言不通之处,例如123==“123”。那么我们如何能够区分类型呢?这个时候:全等于:===就发挥了用场。
Javascript学习笔记2——函数
在Javascript中,function才是Javascript的第一型。当我们写下一段函数时,其实不过是建立了一个function类型的实体。
就像我们可以写成这样的形式一样:
function Hello() { alert("Hello"); } Hello(); var Hello = function () { alert("Hello"); } Hello();其实都是一样的。
但是当我们对其中的函数进行修改时,会发现很奇怪的问题。
<script type="text/javascript"> function Hello() { alert("Hello"); } Hello(); function Hello() { alert("Hello World"); } Hello(); </script>
我们会看到这样的结果:连续输出了两次Hello World。而非我们想象中的Hello和Hello World。
这是因为Javascript并非完全的按顺序解释执行,而是在解释之前会对Javascript进行一次“预编译”,在预编译的过程中,会把定义式的函数优先执行,也会把所有var变量创建,默认值为undefined,以提高程序的执行效率。也就是说上面的一段代码其实被JS引擎预编译为这样的形式:
<script type="text/javascript"> var Hello = function() { alert("Hello"); } Hello = function() { alert("Hello World"); } Hello(); Hello(); </script>我们可以通过上面的代码很清晰地看到,其实函数也是数据,也是变量,我们也可以对“函数“进行赋值(重赋值)。当然,我们为了防止这样的情况,也可以这样:
<script type="text/javascript"> function Hello() { alert("Hello"); } Hello(); </script> <script type="text/javascript"> function Hello() { alert("Hello World"); } Hello(); </script>这样,程序被分成了两段,JS引擎也就不会把他们放到一起了。
Javascript学习笔记2——函数
在Javascript中,function才是Javascript的第一型。当我们写下一段函数时,其实不过是建立了一个function类型的实体。
就像我们可以写成这样的形式一样:
function Hello() { alert("Hello"); } Hello(); var Hello = function () { alert("Hello"); } Hello();其实都是一样的。
但是当我们对其中的函数进行修改时,会发现很奇怪的问题。
<script type="text/javascript"> function Hello() { alert("Hello"); } Hello(); function Hello() { alert("Hello World"); } Hello(); </script>
我们会看到这样的结果:连续输出了两次Hello World。而非我们想象中的Hello和Hello World。
这是因为Javascript并非完全的按顺序解释执行,而是在解释之前会对Javascript进行一次“预编译”,在预编译的过程中,会把定义式的函数优先执行,也会把所有var变量创建,默认值为undefined,以提高程序的执行效率。也就是说上面的一段代码其实被JS引擎预编译为这样的形式:
<script type="text/javascript"> var Hello = function() { alert("Hello"); } Hello = function() { alert("Hello World"); } Hello(); Hello(); </script>我们可以通过上面的代码很清晰地看到,其实函数也是数据,也是变量,我们也可以对“函数“进行赋值(重赋值)。当然,我们为了防止这样的情况,也可以这样:
<script type="text/javascript"> function Hello() { alert("Hello"); } Hello(); </script> <script type="text/javascript"> function Hello() { alert("Hello World"); } Hello(); </script>这样,程序被分成了两段,JS引擎也就不会把他们放到一起了。
Javascript学习笔记4——Eval函数
在初学JS的时候就知道这个函数,却一直没有了解过他的用途,也一直都是睁一只眼闭一只眼,这次来深入地了解一下这个函数的作用。
eval的作用其实很简单,就是把一段字符串传递给JS解释器,由Javascript解释器将这段字符串解释成Javascript代码,并且执行他。
举个最简单的例子:
<script type="text/javascript"> eval("alert(1+1)"); </script>
很简单,把字符串解释成JS代码并执行,弹出2。
当然,上面的例子只是个玩具,在实际中没有人会傻到这么用。我想大家最基本的使用eval函数都是应该在DOM中,例如我们有div1,div2,div3,那么在document.getElementByID时我们的ID没有办法去得到,那么最简单的办法就是在for循环中,使用eval来拼接这么一段程序。例如这样:
<script type="text/javascript"> for (var loop = 1; loop < 10; loop++) { eval('document.getElementById("div"+loop).innerHTML="123"'); } </script>最基本的用法说完,相信大家还是对这个函数意犹未尽,如果这个函数只有这么点用法,那就太无聊了。那我们就一点点来剖下一下eval()函数。
我们就先从eval的作用域说起,先看这样一段函数:
<script type="text/javascript"> eval("var i=3"); alert(i); </script>代码很简单,结果可以弹出3。接下来再对比这段代码:
<script type="text/javascript"> var test = function () { eval("var i=3"); alert(i); } test(); alert(i); </script>结果是首先弹出3,然后是undefined。
那么说明:eval()函数动态执行的代码并不会创建新的作用域,其代码就是在当前的作用域执行的。因此也就是说,eval()函数也完全可以使用当前作用域的this,argument等对象。
在IE中,支持这样一种和eval()非常类似的函数叫做:execScript()。我们可以来写段简单的代码。
<script type="text/javascript"> var test = function () { execScript("var i=3"); alert(i); } test(); alert(i); </script>结果弹出了2个3,这也就看出了execScript函数的特点,首先他和eval相类似,都能将字符串解释成JS代码并且执行,但是他的作用域不是当前作用域,而是全局作用域。当我们把上面的代码放到Firefox和谷歌浏览器上去试试:发现在Firefox上execScript上代码是无效的,那么也说明一个问题,execScript代码的浏览器兼容性是有问题的。
那么就引申出这样一个问题,我们如何能把这两个函数的“优点”给汇总到一起呢,也就是说,全局+浏览器兼容性。上网搜了下,自己给汇总了一下,大概是这样:
<script type="text/javascript"> var StrongEval = function (code) { if (window.navigator.userAgent.indexOf("MSIE") >= 1) { execScript(code); } if (window.navigator.userAgent.indexOf("Firefox") >= 1) { window.eval(code); } else { execScript(code); } }; var Test = function () { StrongEval("var i=3"); } Test(); alert(i); </script>这样就可以完美地兼容FF和IE了,其本质代码就在于在FF中eval和window.eval并不等效,这是个很奇妙的事。
另外,我们还可以用eval+with实现一些奇淫技巧。
我们在一般意义上可以写出这样的代码:
var obj = function () { this.a = 1; this.b = 2; this.c = 5; this.fun = function () { this.c = this.a + this.b; } }; var o = new obj(); o.fun(); alert(o.c);或者是这样:
var obj = { a: 1, b: 2, c: 5, fun: function () { this.c = this.a + this.b; } }再或者是这样:
var obj = function () { this.a = 1; this.b = 2; this.c = 5; }; obj.prototype.fun = function () { this.c = this.a + this.b; } var o = new obj(); o.fun(); alert(o.c);无论怎么样,你是不是对这样的this感觉厌烦了呢?那就让我们采取个很另类的办法吧,让至少在感官上可能会舒服一点。
<script type="text/javascript"> var funtemp = function () { c = a + b; } var obj = { a: 1, b: 2, c: 5 }; var fun; with (obj) { eval("fun = " + funtemp); } fun(); alert(obj.c); </script>这个很勉强,那么好,我们不讨论什么看着舒服不舒服。我们来讨论这样一种情况。
<script> var DBCommon = function () { alert("1."); CreateConnection(); alert("2."); OpenConnection(); alert("3."); CreateCommand(); alert("4."); ExcuteCommand(); alert("5."); CloseConnection(); } var SQLServerCommon = { CreateConnection: function () { alert("建立SQL Server连接"); }, OpenConnection: function () { alert("打开SQL Server连接"); }, CreateCommand: function () { alert("创建¨SQL Server命令"); }, ExcuteCommand: function () { alert("执行DSQL Server命令"); }, CloseConnection: function () { alert("关闭SQL Server连接"); } }; var OracleCommon = { CreateConnection: function () { alert("建立¢Oracle连接"); }, OpenConnection: function () { alert("打开aOracle连接"); }, CreateCommand: function () { alert("创建¨Oracle命令"); }, ExcuteCommand: function () { alert("执行DOracle命令"); }, CloseConnection: function () { alert("关闭?Oracle连接"); } }; with (SQLServerCommon) { eval("forSQLServer=" + DBCommon); } with (OracleCommon) { eval("forOracle=" + DBCommon); } forSQLServer(); forOracle(); </script>我们又是否可以把这个看成是一个简陋的模板方法模式呢?呵呵。我们也可以把这个称为利用eval和with配合改变函数的上下文。
不过话又说回来,Eval在一般的情况中是很少被用到的,我们是完全可以避免来使用它的。
Javascript学习笔记5——类和对象
首先,不得不说,我无法达到抛开类和对象的概念来看Javascript的境界,对于Javascript是否是面向对象的说法有很多,不过我最认同的还是Javascript是一种“基于prototype的面向对象语言”。
面向对象语言三大特点:继承,多态,封装,这三点虽然Javascript没有提供天然的语法实现,但是我们都可以通过prototype等技巧来实现,因此这种说法似乎不过分。
在Javascript中,构造对象有三种方式:
1. 首先,我们要明确一个概念,Javascript是一种弱类型的语言,一方面体现在Javascript的变量,返回类型都是没有强类型约束的,另一方面,Javascript可以为对象任意添加属性和方法。根据这个,我们可以写出这样的代码:
<script type="text/javascript"> var person = {}; person.name = "飞林沙"; person.age = 21; person.Introduce = function () { alert("My name is " + this.name + ".I'm " + this.age); }; person.Introduce(); </script>这里的person就是我们构造出的一个对象。
2. 我们也可以利用JSON的形式来构造一个对象。
<script type="text/javascript"> var person = { name: "飞林沙", age: 21, Introduce: function () { alert("My name is " + this.name + ".I'm " + this.age); } }; person.Introduce(); </script>
这个是不是很像我们在C#3.0里提出的匿名对象呢?
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { var person = new { name = "飞林沙", age = 21 }; Response.Write("My name is " + person.name + ".I'm " + person.age); }不同的是在Javascript中,函数是一种类型,所以可以赋给某个变量,但是C#不可以。
但是上面两种方法我们看到,我们都是单独定义了一个对象。接下来让我们把他们抽象出来成为一个类。
<script type="text/javascript"> var Person = function () { this.name = "飞林沙"; this.age = 21; this.Introduce = function () { alert("My name is " + this.name + ".I'm " + this.age); }; }; var person = new Person(); person.Introduce(); </script>
可是在这里,我们看到,属性都已经被写死了,我们根本没办法为每个对象单独订制,解决办法很简单:
<script type="text/javascript"> var Person = function (name, age) { this.name = name; this.age = age; this.Introduce = function () { alert("My name is " + this.name + ".I'm " + this.age); }; }; var person = new Person("飞林沙", 21); person.Introduce(); </script>好,我们来对比一下第二种和第三种写法,两者是等效的。在第二种写法中,实际上是构建了一个JSON对象,而我们又知道JSON本质上其实就是一个键值对,那么我们是否也可以用同样的方式来理解一个对象呢?
我们来写出这样的测试代码试试:
<script type="text/javascript"> var Person = function (name, age) { this.name = name; this.age = age; this.Introduce = function () { alert("My name is " + name + ".I'm " + age); }; }; var person = new Person("飞林沙", 21); for (var p in person) { alert(p); } alert(person["name"]); </script>这样的代码没偶任何问题,首先用遍历的方式来找到person所有的key(属性和方法名)。然后我们用索引的方式来访问person对象的name属性。
这些都没有问题,可是我们是不是看到了一个引申的问题,从传统面向对象的语言来看,name和age应该属于私有变量,那么这样用person简简单单的访问,是不是破坏了封装性呢?
还记得我们在前文中说过的么?var的叫变量,没有var的叫属性。那么我们如果讲代码改成这个样子。
<script type="text/javascript"> var Person = function (name, age) { var name = name; var age = age; this.GetName = function () { return name; } this.GetAge = function () { return age; } this.Introduce = function () { alert("My name is " + name + ".I'm " + age); }; }; var person = new Person("飞é林?沙3", 21); alert(person["name"]); alert(person.GetName()); </script>这样就可以封装得很好了,这也是在Javascript中的封装方式。
好,关于Javascript的类和对象就说到这,但是这里面仍然有一些问题。我们会在下文中提及。
Javascript学习笔记6——prototype的提出
首先我们继续上文的代码,我们来把这段代码延伸一下:
<script type="text/javascript"> var Person = function (name, age) { this.name = name; this.age = age; this.Introduce = function () { alert("My name is " + this.name + ".I'm " + this.age); }; }; var person1 = new Person("飞林沙", 21); var person2 = new Person("kym", 26); alert(person1.Introduce == person2.Introduce); </script>
结果弹出false。也就是说,这两个对象的方法是不同的方法。那么我们知道,在C#中,每个对象会维护着一个方法表,可是方法表应该指向同一块地址。如果是这样的话,那当我们声明了100个对象,是不是要建立100个对象拷贝,对空间是不是一个很大的浪费呢?
于是我们就想了这样的解决办法,用prototype:
<script type="text/javascript"> var Person = function (name, age) { this.name = name; this.age = age; }; Person.prototype.Introduce = function () { alert("My name is " + this.name + ".I'm " + this.age); } var person1 = new Person("飞林沙", 21); var person2 = new Person("kym", 26); alert(person1.Introduce == person2.Introduce); </script>
这样就可以了。所以你还会再说是否用prototype都是一样的么?其实我以前也是这么理解的,在这次偶然的试验中看到了这个问题。
Javascript学习笔记7——原型链的原理
说到prototype,就不得不先说下new的过程。
我们先看看这样一段代码:
<script type="text/javascript"> var Person = function () { }; var p = new Person(); </script>很简单的一段代码,我们来看看这个new究竟做了什么?我们可以把new的过程拆分成以下三步:
<1> var p={}; 也就是说,初始化一个对象p。
<2> p.__proto__=Person.prototype;
<3> Person.call(p);也就是说构造p,也可以称之为初始化p。
关键在于第二步,我们来证明一下:
<script type="text/javascript"> var Person = function () { }; var p = new Person(); alert(p.__proto__ === Person.prototype); </script>这段代码会返回true。说明我们步骤2的正确。
那么__proto__是什么?我们在这里简单地说下。每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是__proto__,当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去__proto__里找这个属性,这个__proto__又会有自己的__proto__,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。
按照标准,__proto__是不对外公开的,也就是说是个私有属性,但是Firefox的引擎将他暴露了出来成为了一个共有的属性,我们可以对外访问和设置。
好,概念说清了,让我们看一下下面这些代码:
<script type="text/javascript"> var Person = function () { }; Person.prototype.Say = function () { alert("Person say"); } var p = new Person(); p.Say(); </script>这段代码很简单,相信每个人都这样写过,那就让我们看下为什么p可以访问Person的Say。
首先var p=new Person();可以得出p.__proto__=Person.prototype。那么当我们调用p.Say()时,首先p中没有Say这个属性,于是,他就需要到他的__proto__中去找,也就是Person.prototype,而我们在上面定义了Person.prototype.Say=function(){}; 于是,就找到了这个方法。
好,接下来,让我们看个更复杂的。
<script type="text/javascript"> var Person = function () { }; Person.prototype.Say = function () { alert("Person say"); } Person.prototype.Salary = 50000; var Programmer = function () { }; Programmer.prototype = new Person(); Programmer.prototype.WriteCode = function () { alert("programmer writes code"); }; Programmer.prototype.Salary = 500; var p = new Programmer(); p.Say(); p.WriteCode(); alert(p.Salary); </script>我们来做这样的推导:
var p=new Programmer()可以得出p.__proto__=Programmer.prototype;
而在上面我们指定了Programmer.prototype=new Person();我们来这样拆分,var p1=new Person();Programmer.prototype=p1;那么:
p1.__proto__=Person.prototype;
Programmer.prototype.__proto__=Person.prototype;
由根据上面得到p.__proto__=Programmer.prototype。可以得到p.__proto__.__proto__=Person.prototype。
好,算清楚了之后我们来看上面的结果,p.Say()。由于p没有Say这个属性,于是去p.__proto__,也就是Programmer.prototype,也就是p1中去找,由于p1中也没有Say,那就去p.__proto__.__proto__,也就是Person.prototype中去找,于是就找到了alert(“Person say”)的方法。
其余的也都是同样的道理。
这也就是原型链的实现原理。
最后,其实prototype只是一个假象,他在实现原型链中只是起到了一个辅助作用,换句话说,他只是在new的时候有着一定的价值,而原型链的本质,其实在于__proto__!
Javascript学习笔记8——用JSON做原型
在Javascript学习笔记5——类和对象中,我简单地提到了利用JSON去构造一个对象。代码如下:
<script type="text/javascript"> var People = { name: "kym", age: 21, SayHello: function () { alert("Hello,My name is " + this.name + ".I am " + this.age); } } alert(People.name); People.SayHello(); </script>但是我们是不能重用这个对象的,我们如何把这个对象作为原型的呢?
首先,在一个JSON对象有一个构造方法是不可能的了,那么我们就做一个简单的“工厂”吧,写一个方法来专门负责创建。
<script type="text/javascript"> var People = { Create: function (name, age) { this.name = name; this.age = age; }, SayHello: function () { alert("Hello,My name is " + this.name + ".I am " + this.age); } } People.Create("kym", 21); People.SayHello(); </script>但是通过这个方法我们却发现,我们没有办法用People作为原型,让我们回顾一下:Javascript学习笔记7——原型链的原理 这篇文章,我们想一下这个过程:
var p=new People();==>p.__proto__=People.prototype。于是当我们p.SayHello()的时候就会去People.prototype中去找,结果什么都找不到。
如果可以People.prototype.SayHello=function(){}就可以解决这个问题。但是我们知道,只有function才可以有prototype。
那么我们想想之前的推导公式,怎么样能让p.SayHello()呢?如果可以p.__proto__=People就好了。那么我们想个办法:
既然在new的时候,某个对象的__proto__只能等于某个函数的prototype,我们设置一个函数X,令p.__proto__=X.prototype,我们再令X.prototype=People。这样的关系是这样:
<script type="text/javascript"> var People = { Create: function (name, age) { this.name = name; this.age = age; }, SayHello: function () { alert("Hello,My name is " + this.name + ".I am " + this.age); } }; var X = function () { }; X.prototype = People; var p = new X(); p.Create("kym", 21); p.SayHello(); </script>这样就相当于用X做了一个中间变量,使得我们可以访问JSON对象的内部属性。但是这样是不是不太优雅呢?我们每次创建一个对象时,都需要来写这样一个辅助的函数。那好,我们就把这个过程封装起来:
var Factory = { CreatePeople : function (className,name,age) { var temp = function () { className.Create(name, age); }; temp.prototype = className; var result = new temp(); return result; } }; var people = Factory.CreatePeople(People,"kym",21); people.SayHello();但是这样也有一个缺点,就是每次我增加一个类,就需要向Factory里注册一个新方法,这样是很麻烦的,我在很久以前的 玩转方法:call和apply 中说过关于call和apply的区别,因为这里的参数不固定,我们不可能一一列举,因此我们在这里可以用apply来改善这个方法:
<script type="text/javascript"> var People = { Create: function (name, age) { this.name = name; this.age = age; }, SayHello: function () { alert("Hello,My name is " + this.name + ".I am " + this.age); } }; var Factory = { Create: function (className, params) { var temp = function () { className.Create.apply(this, params); }; temp.prototype = className; var result = new temp(); return result; } }; var people = Factory.Create(People,["kym",21]); people.SayHello(); </script>这样,一个完整的创建类就诞生了!那么我们每次创建“类”时就都可以用JSON来做了,然后用户每次都统一来调用Factory.Create()就可以了!
Javascript学习笔记9——prototype封装继承
在上文中,我利用prototype的原理做了一个封装的New,然后我就想到,我是否可以用prototype的原理进一步封装面向对象的一些基本特征呢?比如继承。
好,那就让我们一步步打造,首先让我们来看下继承原本的写法:
<script> var Person = function(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.SayHello = function () { alert(this.name + "," + this.age); }; var Programmer = function (name, age, salary) { Person.call(this, name, age); this.salary = salary; }; Programmer.prototype = new Person(); var pro = new Programmer("kym", 21, 500); pro.SayHello(); </script>我们看到,在实际上,继承的根本就在于这一步Programmer.prototype=new Person()。也就是说把Person加到原型链上。这一点在Javascript学习笔记7——原型链的原理 已经有过比较详尽的解释。
那也就是说,我们实现的关键就在于原型链的打造。
在上文中,我们用JSON来打造了一个原型,其原型链是p.__proto__=Person。那么我们希望在这个上封装继承,那么原型链应该是p.__proto__.__proto__=SuperClass,也就是说Person.__proto__=SuperClass。但是按照我们上面代码的继承方法,原型链关系是Person.__proto__=SuperClass.prototype。
这个和我们在上文中一样,我们的办法就是借助一个辅助函数,将原来的函数内的属性赋给X,然后令X.prototype=SuperClass即可,也就是说我们将子原型进行一个封装。
好,就按照这个思路,我们来实现利用原型链的继承关系的封装。
<script> var Factory = { Create: function (className, params) { var temp = function () { className.Create.apply(this, params); }; temp.prototype = className; var result = new temp(); return result; }, CreateBaseClass: function (baseClass, subClass) { var temp = function () { for (var member in subClass) { this[member] = subClass[member]; } }; temp.prototype = baseClass; return new temp(); } }; var People = { Create: function (name, age) { this.name = name; this.age = age; }, SayHello: function () { alert("Hello,My name is " + this.name + ".I am " + this.age); } }; var Temp = { Create: function (name, age, salary) { People.Create.call(this, name, age); this.salary = salary; }, Introduce: function () { alert(this.name + "$" + this.age + "$" + this.salary); } }; var Programmer = Factory.CreateBaseClass(People, Temp); var pro = Factory.Create(Programmer, ["kym", 21, 500]); pro.SayHello(); </script>
这样就完成了我们对继承关系的封装。当然,我们也可以不单独写一个变量:
var Programmer = Factory.CreateBaseClass(People, { Create: function (name, age, salary) { People.Create.call(this, name, age); this.salary = salary; }, Introduce: function () { alert(this.name + "$" + this.age + "$" + this.salary); } });当然,这全凭个人爱好了,个人认为第一种办法相对更清晰一些,但是第二种办法则更优雅。