Jetpack深度探索

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本文链接:https://blog.csdn.net/feather_wch/article/details/132094862

Lifeycle

1、是一种利用空白Fragment的技巧,采用了观察者模式、状态机和装饰者模式,并且用Map针对反射进行性能优化的,生命周期组件。
2、注册:装饰者模式

Observer->ReflectiveGenericLifecycleObserver->LifecycleEventObserver->ObserverWithState
反射->onStageChanged->State
3、事件派发:Activity->ReportFragment(派发六大事件)->LifecycleRegisry(五大状态处理)->拆包装(state和mState同步->onStageChange->反射调用Map(key=Event,Value=Method))
4、为什么Activity能够被感知?

ComponentActivity: 成员变量
// 1、【implements:LifecycleOwner】 // 标记具有生命周期的组件
    public Lifecycle getLifecycle() {
        return mLifecycleRegistry; // 生命周期组件
    }
// 2、
    private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
// 3、
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 绑定ReportFragment
        ReportFragment.injectIfNeededIn(this);  // add 
    }
// 使用者:注册到LifecycleRegistry(Registry 注册表的意思)
getLifecycle().addObserver(xxx);
  1. 实现LifecycleOwner接口:需要实现getLifecycle()方法
  2. 成员变量LifecycleRegistry:返回给上层,进行注册
  3. onCreate中add ReportFragment:回调onActivityCreate等生命周期时,会disptach分发,
    5、ReportFragment如何绑定到Activity?如何事件上报?
public class ReportFragment extends android.app.Fragment {
    public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
        // add
        manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
        manager.executePendingTransactions();
    }
    static void dispatch(@NonNull Activity activity, @NonNull Lifecycle.Event event) {
        // LifecycleRegistry#
        activity.getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
    }
    @Override
    public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
        super.onActivityCreated(savedInstanceState);
        dispatchCreate(mProcessListener);
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
    }
    @Override
    public void onStart() {
        super.onStart();
        dispatchStart(mProcessListener);
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);
    }
}

6、状态同步是什么意思?

  1. LifecycleRegistry,生命周期组件,会先根据EVENT决定自己的状态STATE
  2. 同步状态,while(),对比ObserverWithState的state,dispatchTouchEvent
    7、涉及到的类:
  3. LifecycleOwner、Lifecycle、LifecycleRegistry
  4. LifecycleObserver、ObserverWithState(LifecycleEventObserver(ReflectiveGenericLifecycleObserver))
    8、为什么需要状态机?=> 给一切框架使用

LiveData

核心点:

  1. 正常数据分发(遍历观察者,分发数据)
  2. 状态变化(活跃状态时,接收到活跃状态,遍历数据分发)
  3. DESTORY时,remove观察者
  4. LifecycleBoundObserver
  5. ==> 模板方法模式、外观模式
  6. MutableLiveData ==> 开闭原则
    1、LiveData相关类
  7. LiveData(LifecycleBoundObserver、ObserverWrapper、AlwaysActiveObserver)
  8. MutableLiveData extends LiveData
  9. Observer ========================================================> SAM接口
    2、LiveData为什么只能在主线程使用?威慑呢这么设计?
  10. 要确保数据的一致性和安全性,需要强制主线程。还能简化其用法。
    protected void setValue(T value) {
        assertMainThread("setValue"); // 检测 ===========> Looper
        mVersion++;
        mData = value;
        dispatchingValue(null);
    }

3、数据粘性 ====================================================> Hook、反射、封装

  1. LiveData存有mVersion:每次数据更新时++
  2. LifecycleBoundObserver(ObserverWrapper):mLastVersion
  3. 本质为了避免处理重复数据,并且接收到最新一次数据。
    4、observe: 注册流程
    5、Transformations:工具类可对LiveData,进行数据变换
  4. map
  5. switchMap
  6. distinctUntilChanged
    6、ComputableLiveData:支持在后台计算和更新LiveData的值。
  7. 来处理需要进行耗时计算的LiveData,以及避免在主线程中执行这些计算。
  8. 场景:重写compute,从网络or数据库获取数据并且处理,最后才返回
public class MyComputableLiveData extends ComputableLiveData<String> {
    @Override
    protected String compute() {
        // 执行耗时计算,例如从数据库或网络获取数据
        String data = fetchDataFromDatabaseOrNetwork();
        // 对数据进行处理
        String result = processData(data);
        return result;
    }
}
// 使用
MyComputableLiveData myLiveData = new MyComputableLiveData();
myLiveData.observe(this, new Observer<String>() {
    @Override
    public void onChanged(String result) {
        // 处理计算结果
        updateUI(result);
    }
});

7、MediatorLiveData

  1. 作用是组合多个LiveData,并根据它们的变化情况来更新自己的值。
  2. 有时候我们需要根据多个LiveData的变化来更新另一个LiveData的值
  3. 调用addSource()方法来添加其他LiveData作为源
    8、LifecycleBoundObserver
//LiveData内部类:
//  ObserverWrapper.activeStateChanged()
//  LifecycleEventObserver.onStateChanged()
    class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {
        final LifecycleOwner mOwner;
        LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
            super(observer);
            mOwner = owner;
        }
        public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
                @NonNull Lifecycle.Event event) {
            if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
                removeObserver(mObserver);
                return;
            }
            activeStateChanged(shouldBeActive());
        }
    }

9、粘性事件最简单处理方法

  1. 自定义UnPeekLiveData
  2. mLastVersion
  3. 自己实现ObserverWrapper:mVersion,注册非粘性事件时,用mLastVersion作为mVersion
  4. onChanged()中判断version
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