【黑马程序员】----java基础----网络编程

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端口: 通信的交互接口。分为物理端口和逻辑端口。

物理端口: 看得见摸得着的端口,网线接口。

逻辑端口:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。  

java 中ip对象:InetAddress.

import java.net.*; 
class  IPDemo{  
  public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{   
    //通过名称(ip字符串or主机名)来获取一个ip对象。 
    InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//java.net.UnknownHostException   
    System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());   
    System.out.println("name:"+ip.getHostName()); 
  } 
}


Socket:套接字,通信的端点。就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。  


UDP传输: 

1、只要是网络传输,必须有socket 。 

2、数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。 

直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。  

因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket。

通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。  DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。  

udp的发送端: 

1、建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。 

2、明确要发送的具体数据。 

3、将数据封装成了数据包。 

4、用socket服务的send方法将数据包发送出去。 

5、关闭资源。 

import java.net.*; 
class  UdpSend{  
  public static void main(String[] args)throws Exception { 
    //1、建立udp的socket服务。   
    DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,不指定系统会随机分配。 
    //2、明确要发送的具体数据。 
    String text = "udp传输演示"; 
    byte[] buf = text.getBytes(); 
    //3、将数据封装成了数据包。 
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000); 
    //4、用socket服务的send方法将数据包发送出去。   
    ds.send(dp); 
    //5、关闭资源。   
    ds.close();
  } 
} 

udp的接收端: 

1、创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。

2、定义数据包,用于存储接收到数据。 

3、通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。 

4、通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。 

5、关闭资源。  

import java.net.*;
class UdpRece {
  public static void main(String[] args) throws Exception{ 
    //1、创建udp的socket服务。
    DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); 
    //2、定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。   
    byte[] buf = new byte[1024]; 
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); 
    //3、通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。   
    ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。
    //4、通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。   
    String ip = dp.getAddress().getHostAddress();   
    int port = dp.getPort(); 
    String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。 
    System.out.println(ip+":"+port+"--"+text); 
    //5、关闭资源。   
    ds.close(); 
  } 
}


TCP传输:两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。 

tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。 

客户端:对应的对象,Socket 

服务端:对应的对象,ServerSocket  

TCP客户端: 

1、建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。 

2、如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。 

3、关闭资源。  

import java.net.*; 
import java.io.*; 
//需求:客户端给服务器端发送一个数据。 
class  TcpClient{  
  public static void main(String[] args) throws Exception{   
    Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);
    OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。   
    out.write("TCP演示".getBytes());   
    s.close(); 
  } 
}

TCP服务端:

1,创建服务端socket服务,并监听一个端口。 

2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。 

3,可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。 

4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。

class  TcpServer{  
  public static void main(String[] args) throws Exception{   
    ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务   
    Socket s = ss.accept();//获取客户端对象 
    String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
    System.out.println(ip+".....connected"); 
    //可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
    InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流   
    byte[] buf = new byte[1024];   
    int len = in.read(buf); 
    String text = new String(buf,0,len);  
    System.out.println(text); 
    //如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。   
    s.close();   
    ss.close(); 
  } 
}




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