(4.6.11.5)基于Facebook Buck改造Android构建系统之初体验

自从Android开发切换到Android Studio之后,就一直使用Gradle进行项目的构建,随着工程Module的增加,代码的一处改动,都要花费几分钟的时间重新编译,实在是浪费时间,一两个月前就想着使用Facebook的Buck来替换Gradle,换取更快的编译速度,后来由于其他事情就耽搁了。当时在知乎上提问:《国内有Android技术团队在使用facebook的buck进行代码构建吗?》,后面得知微信已经切换到了Buck,最近参与到一个新项目中,也在对原来的代码进行分模块重构,工程的构建时间依然是一个严峻的问题,因此是时候重新开始使用Buck进行改造了。

Facebook Buck 是个构建系统,以Google的内部构建系统“blaze”为模型,它是由前Google,现Facebook工程师开发并在Github上面开源的,关于Gradle和Buck的构建速度的一个对比如下:


Buck当前只支持 Mac OS X 和 Linux,Windows 筒靴请掩泪飘过~~
本文以Mac OS X平台为例进行介绍。

Buck环境配置

有两种方式可以下载Buck:

Homebrew方式

OS X系统使用Homebrew方式安装Buck之前,需要首先确保安装了 XCode 和 Command Line Tool ,并更新到最新版本,接着在Terminal中执行如下命令即可:

$ brew update
$ brew tap facebook/fb
$ brew install --HEAD buck

如果因为种种原因,这种方式走不通的话,建议尝试手动构建方式。

手动构建方式

手动构建就是从Buck源码进行编译安装,首先需要确保你的 OS X 满足以下条件:

在具备以上环境之后,就可以从Github上面检出Buck的源码然后进行编译安装了,在Terminal中执行如下命令:

$ git clone https://github.com/facebook/buck.git
$ cd buck
$ ant
$ ./bin/buck --help

其中Buck的源码比较大,压缩包接近200M,所以网络不佳的话git clone可能会等待很长时间,也很容易出错,你也可以选择到我的网盘地址去下载,当然前提是你不怕引入BuckGhost

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