不到 50 行 Python 代码,做个刮刮卡

前言

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作者:派森酱

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刮刮卡通常指卡上的一种覆盖数字和字母密码等的涂层,通常包括纸质和电子两种类型,刮刮卡在市场上有着比较广泛的应用,我们见到最多的应该是各类抽奖活动了,本文我们使用 Python 来做一个简单的抽奖刮刮卡。

实现

首先,我们弄几张图片做底板,如下所示:
在这里插入图片描述
从图中我们可以看到底图包括:一等奖、二等奖、谢谢惠顾三种,如果我们参与过刮刮卡抽奖的话,会发现几乎刮开都是谢谢惠顾之类的,也就是有个概率的问题,这里我们也简单设置一下,一等奖放一张、二等奖放两张、谢谢惠顾放三张,生成刮刮卡时随机使用底图就可以了。

实现刮刮卡,我们主要用到是 pygame 模块,之前做小游戏时已经用到过几次了,大家应该都比较熟悉,下面看一下具体实现。

我们先定义一下常量,如:路径、图片类型、颜色等,代码实现如下:

path = 'prize'
ptype = ['jpg', 'png', 'bmp', 'JPG', 'PNG', 'BMP']
# 窗口大小
screen_size = (600, 400)
white = (255, 255, 255, 20)
gray = (192, 192, 192)

然后创建一个窗口,代码实现如下:

pygame.init()
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.diamond)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption('刮一刮抽奖')

接着从所有底图中随机取出一张绑定到窗口,代码实现如下:

filenames = os.listdir(path)
filenames = [f for f in filenames if f.split('.')[-1] in ptype]
imgpath = os.path.join(path, random.choice(filenames))
image_used = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imgpath), screen_size)
screen.blit(image_used, (0, 0))

再接着做一个灰色的图层覆盖到底图上,代码实现如下:

surface = pygame.Surface(screen_size).convert_alpha()
surface.fill(gray)
screen.blit(surface, (0, 0))

最后,我们定义一下鼠标事件,在鼠标移动经过的地方,将图层置为透明,漏出底图,代码实现如下:

mouse_event = pygame.mouse.get_pressed()
if mouse_event[0]:
 pygame.draw.circle(surface, white, pygame.mouse.get_pos(), 40)
elif mouse_event[-1]:
 surface.fill(gray)
 image_used = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imgpath), screen_size)

一起来看一下实现效果:
在这里插入图片描述
是不是有内味了

import os
import sys
import random
import pygame

path = 'prize'
ptype = ['jpg', 'png', 'bmp', 'JPG', 'PNG', 'BMP']
# 窗口大小
screen_size = (600, 400)
white = (255, 255, 255, 20)
gray = (192, 192, 192)
pygame.init()
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.diamond)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption('刮一刮抽奖')
surface = pygame.Surface(screen_size).convert_alpha()
surface.fill(gray)
filenames = os.listdir(path)
filenames = [f for f in filenames if f.split('.')[-1] in ptype]
imgpath = os.path.join(path, random.choice(filenames))
image_used = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imgpath), screen_size)
while True:
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == pygame.QUIT:
			pygame.quit()
			sys.exit(-1)
	mouse_event = pygame.mouse.get_pressed()
	if mouse_event[0]:
		pygame.draw.circle(surface, white, pygame.mouse.get_pos(), 40)
	elif mouse_event[-1]:
		surface.fill(gray)
		image_used = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imgpath), screen_size)
	screen.blit(image_used, (0, 0))
	screen.blit(surface, (0, 0))
	pygame.display.update()
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