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原创 Home 和Back键下Activity 生命周期

1. Home 和Back 键下Activity 生命周期是不一样的    按下Home 键,Activity 实例没有被Destroy. 而 Back 键,Activity  会被Destroy.    具体详细介绍可以参考 http://blog.csdn.net/lixiang0522/article/details/75575582. 重写Back 键方法,使Activity

2016-05-13 11:41:34 860

原创 android 编译技巧

android  编译技巧

2016-05-12 19:33:15 301

原创 git 常用命令

git 常用命令

2016-05-12 19:32:16 239

原创 SQlite数据库使用总结

SQLite 数据库使用总结

2016-05-12 19:30:55 323

原创 Activity 与Fragments 使用总结

Activity 与Fragments

2016-05-12 19:29:29 259

原创 性能测试技巧

性能测试方法与工具

2016-05-12 19:28:01 218

原创 内存测试技巧

内存测试方法与工具

2016-05-12 19:26:31 267

原创 UI layout 优化

1. 合理利用RelativeLayout/linearlayout/FrameLayout  等 2. TextView 将Image 与text 形成compound drawables

2016-05-12 19:24:43 216

原创 UI 增加热点区域

比较下的图片怎么增加热点区域

2016-05-12 19:21:13 304

原创 ListView 异步加载图片机制

ListView 异步加载图片

2016-05-12 19:19:01 175

原创 ListView 多选与CheckBox 结合策略

ListView中的Item 实现CheckBox

2016-05-12 19:17:12 254

原创 ListView 底部分割线如何显示

ListView 底部分割线显示策略

2016-05-12 19:15:14 278

原创 ListView 子控件点击事件对象优化

问题描述: ListViewI tem 中子控件有点击事件,例如Item 中的Button 或者菜单 的点击事件。这些响应事件的功能往往是一样的。 如果在ListView 的getView() 方法中添加点击事件,就会产生,每个Item都有一个对应的事件处理对象。如果ListView 数据量很大,就会产生多个相同功能的对象,增加内存占用量,增加GC 的概率,从而影响性能。  解决方案:编写一个

2016-05-12 19:10:40 296

原创 小心 android:hardwareAccelerated="true" 内存迅速提高

androidmenifest.xml 文件中:  android:hardwareAccelerated="true", 会使对于图片类比较多的界面加载速度变快。但是小心该选项设置带来的内存增加。 该选项是以牺牲内存来提高响应速度的。

2016-05-12 17:26:37 14918 1

转载 ListView 刷新:getView 被调用多次

转载地址:http://blog.csdn.net/f8376904110/article/details/6460934

2016-05-12 17:21:49 274

原创 android 测试

1. Android Monkey 测试 2. Android 内存分析测试

2016-04-28 10:04:54 192

原创 ListView 实现全选功能

1. 全部选择按下,List view checkBox 全选2. 全部取消选择,ListView checkbox 取消全消3. 在全选状态下,某一项取消,或者所有选择宣布,上面全选Box 的变化 其中第三种情况是复杂情况 ListView 状态的更新。使用ListView.getChildAt(i) 不能得到全部的Item; 如果使用adapter.NotifyDatachag

2016-01-26 19:39:11 2783

原创 Service 介绍

Service是 不直接与用户交互的运行于后台的组件。1. 需要在AndroidManifest.xml文件中使用标签声明。2.重写Service的回调方法3. 必须用一个Context对象调用StartService(),或者bindService()方法启动服务。 Broadcast是一种在应用程序间传输信息的机制。而BroadcastReceiver是对发送出来的Broadc

2011-12-21 19:57:02 221

转载 Android 菜单和对话框

Android提供的菜单大体可以分为三类:选项菜单(Options Menu)、上下文菜单(Context Menu)、子菜单(Submenu).1. 选项菜单http://android.yaohuiji.com/archives/636使用步骤如下:(1)重写onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法创建选项菜单(2)重写处理菜单项的单击事件onOpt

2011-12-20 23:17:06 685

原创 更改控件的外观

1. 通过更改控件的背景图片来修改控件的外观,这里有以下方法(1)重新实现View的onDraw()方法以绘制指定的外观。(2)通过调用View的SetBackGround()方法(3)在XML布局文件中设置android:background值为一个Drawable资源。(4)在drawable资源目录下面定义selector的xml文件,并在里面根据状态的不同使用不同的背景图片

2011-12-20 21:44:11 384

原创 Android 应用程序用户界面

Android应用程序用户界面由可视化控件及布局组成。1.其中可视化控件有两种使用方式,一是直接在XML文件中通过标签来设置该控件的属性,而是在Java文件中获得该控件后设置该控件的各种属性。2. 通过Activity的主界面findViewByI()获得控件,或者通过android.view.View,findViewById获得控件。3. 布局的分类:3.1  线性布局

2011-12-20 11:01:22 370

原创 Android 应用程序分析

Android应用程序文件整体分为src,gen 和res 目录。1. src目录下存放的为源代码文件,所有的源代码文件都在该目录下面。2. gen目录下存放的为R.Java 文件3. res 目录下包含各种各样的资源,Drawable文件夹下存放图片等资源,Layout下面存放的为使用XML描述的布局文件。而Values目录下的XML文件描述了使用的各种参数信息。 4. Andr

2011-12-19 22:07:37 226

原创 Windows 下Android 开发环境搭建

所谓Android开发环境, 主要包括以下两个组件,Android Software Developer Kit(软件开发工具包)和Eclipse(编辑器,一个集成开发环境,提供了开发Android应用程序的工具,方便Android应用程序的开发)两个部分。搭建Android开发环境需要以下几步:1. 下载并安装JDK1.5以上版本 2. 下载并安装Android SDK , Andr

2011-12-01 19:06:50 702

原创 时间管理

<br />  有那么一段时间,自己很集中精力的想自己的问题。但是不经意间一些事情就把自己的思维打乱了。感觉这个习惯很不好。往往工作的时候QQ、飞信什么都开着,这很不好。以后要把这个坏习惯改掉。当要做某件事情时,就专注的做自己的事情。如果有外界的事情打扰到了自己的事情,不是现在必须得做,那么不妨这个时候把这件事情记录下来,等把手下的事情弄好了以后再做要做的事情。

2011-03-03 16:09:00 222

原创 RSS是否改变

RSs测试

2010-10-28 14:07:00 258

原创 尝试RSS

尝试RSS是什么原理?

2010-10-28 13:37:00 231

转载 Java中String 和StringBuffer的区别?

<br /> <br /> 1.  String定义的是不变对象,一旦被创建,就不能修改它的值。<br />  对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去。<br />2. StringBuffer 创建的对象则是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象。它只能通过构造函数来建立。<br /> <br /> <br />看下面两个程序对比String和StringBuffer的效率<br /> <br />  //使用String的程序<b

2010-06-02 19:24:00 297

原创 构造器Constructor是否可被override?

<br />不可以!因为构造器不能被继承,所以不能被重写,但是可以被重载。

2010-06-02 18:55:00 860

原创 抽象类是否能够继承实体类(concrete class)?

 抽象类能够继承实体类,但是实体类必须有一个显示的构造函数。

2010-06-02 18:52:00 609

原创 Java中的overload 和Override

1. 方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是Java多态性的不同表现。2. 重写(Overriding)是父类与子类之间多态性的一种表现,如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。3. 而重载(Overloading)是一个类中多态性的一种表现。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型或有不同的参数次序,

2010-06-02 18:49:00 232

Sensor Web Enablement Standard

SWE 标准是OGC为了解决Sensor Web 互操作性而提出的一个标准

2011-01-25

network coding theroy

network coding is a new application area.

2010-02-24

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