dojo:creating builds

C#在执行前会将代码编译为机器码,同样的dojo build主要用于在把代码传到客户端前,对代码进行优化处理。

基本概念

Modules and Packages

module先被组织成package,这些package依据逻辑组成了module。在dojo1.10中,每个package都有一个package.json(对这个package进行描述)。许多package都有一个package.js文件,提供了针对dojo的build信息。

Dojo Configuration

从本质上来讲,dojo利用许多配置选项来配置应用程序。这个配置项不仅对于正确地运行应用程序很重要,同时也参与了应用程序的build(作为build处理的一部分)。

Layers

Layer本质是是一个javascript文件,这个文件包含了几个module和一些资源。一个layer通常是一个build的重要输出项,创建一样这样的文件让应用程序变得可配置。一个layer可以是包含了dojo引导代码的”根“layer,让dojo可以加载其他module。你所拥有的layer和layer的内容取决于应用程序和应用程序的设计,没办法说得清到底哪个是对的。

Build Profiles

Build Profiles是一些小的javascript文件,它们提供了与build处理代码相关的信息。在旧的build系统中,你可能有一个profile,在util/buildscripts/profiles路径中包含了你所需要的所有东西。在dojo1.7及以后的版本中,每个package都有一个它们自己的build profile,并且有一个”主“build profile指示构造者构造哪个package和layer,并且提供了用于优化代码的配置项(可选)。

Minification

就叫压缩率吧,就是将代码的压缩地更小,但是不影响代码功能。从效率方面来看作用很大,并且一些开发人员喜欢混淆代码(可能出于代码安全考虑吧),但是这样会给调试工作增加难度。dojo创建者提供了两个工具集,一个是shrinksafe,在dojo1.7及以前的版本只能用这个。从1.7之后,可以使用谷歌的Closure Compiler。

Dead Code Path Removal

Closure Compiler最大的一个优势是它可以对代码进行检测,删除没有什么意义的代码。

Build Controls, Transforms and Resolvers

在build体系中有几个基本的创建块。不感兴趣的可以不用看。The build control is the set of "instructions" for the build, that reads the profile and determines what transforms and resolvers need to be used. Transforms do what they logically say, in taking something and transforming it to something else and resolvers are what are used to resolve AMD plugin modules at build time. For example if you are using dojo/text to load a widget template, the build time plugin resolver for it will read the text and in-line it into the compressed file.

对后面的不怎么感兴趣,先写到这里,后面用到了再翻译吧。原文地址: 点击打开链接
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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