C#.net winform 播放声音解决方案 Bass Library

本文介绍了C#.NET WinForm应用程序中播放音频的挑战和解决方案,推荐使用Bass Library。Bass Library小巧强大,支持多种音频格式,并提供详细的API文档。文章详细阐述了从System.Media到AudioVideoPlayback再到libZPlay,最终选择Bass Library的原因,并分享了如何在C#中使用Bass Library进行音频播放和管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Part 1

C#播放声音一直是很头疼的事
或者说从我刚学C# 脱离控制台开始 这个问题就困扰我N多年
然后我们不停的百度 基本就是如下方式:

1> System.Media 只能播放wav
2> winmm.dll API什么的很崩溃
3> wmp com组件 直接把控件拖进来 很傻瓜 也很凶残
4> AudioVideoPlayback.dll MDX的产物

总之....net基本没提供什么靠谱的播放声音方式
如果只是简单的播放提示音效 media命名空间应该足够用
不过对于咱这种无聊就造游戏提取器的人...应对的需求如下:

1> 灵活 无其他软件依赖(可以轻量 绿色发布)
2> 可编程性强(至少可以play pause stop setVolume)
3> 支持各种诡异的文件格式(wav mp3 ogg)
4> 支持流读取什么的..(先save成tempFile再load很折腾...)

最开始使用的是AudioVideoPlayback.dll这个库 应该说是受WzExtract影响
这个库很难找- - 为此我还下了各个版本的Managed DirectX SDK 好大一个坨....(而且最近一年之内我才知道它是干嘛用的...)

 

Part 2

播放mp3用它完全没问题 它也基本胜任我上述的要求
不过当我开发妖妖剑戟梦想提取器的时候我就蛋疼了...这东西无法播放ogg格式的声音文件
而且当时也有很多人表示mdx库在它们的工作站环境上无法正常工作...

百度之后找到一个奇怪的库叫libZPlay(

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