C# 内存操作常用函数

写这篇文章是有一个起因的...

最近在学socket编程 翻源代码的时候 无意发现一个没有用过的函数Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement()
它的原形如下:

public static IntPtr UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(Array arr, int index);

这个静态函数的作用是返回一个数组第index个元素的首地址
而且没有值类型和引用类型的限制 没有数组索引越界的检查
简单的说 它是一个托管的C#数组与非托管指针的一个合法的转换接口

这样 我们就很容易写出以下代码了:

unsafe
{
    byte[] array = new byte[1024];
    byte* pArray = (byte*)Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(array, 0);
    for (int i = 0, j = array.Length; i < j; i++)
    {
        (pArray[i])++;
    }
}

他的好处是 在改变数组值的时候没有进行索引越界检查 效率会略微提高

当然 它只在极端需要效率的场合值得一用 或者是密集计算的场合懒得用C++写底层然后dllImport的时候用
它比普通的数组遍历能提高5%~15%的效能
毕竟 指针玩不好终究是个挺危险的东西..

 

另外一个有趣的函数是Buffer.BlockCopy()
原形如下:

public static void BlockCopy(Array
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