Android OOM:内存管理分析和内存泄露原因总结

  • 创建子进程的方法:使用android:process标签
  1. 使用jni在 native heap 上申请空间(推荐使用)
  • 因为 native heap 的增长并不受 dalvik vm heapsize 的限制。

  • 只要RAM有剩余空间,程序员可以一直在native heap上申请空间,当然如果 RAM快耗尽,memory killer 会杀进程释放 RAM。

  • 我们在使用一些软件时,有时候会闪退,就可能是软件在native层申请了比较多的内存导致的。比如 UC web 在浏览内容比较多的网页时可能闪退,原因就是其native heap增长到比较大的值,占用了大量的 RAM,被memory killer杀掉了。

  1. 使用显存(操作系统预留RAM的一部分作为显存)
  • 使用OpenGL textures等API,texture memory不受dalvik vm heapsize限制,这个没实践过。

  • 再比如Android中的GraphicBufferAllocator申请的内存就是显存。

8. java程序如何才能创建native对象

必须使用 jni,而且应该用C语言的malloc或者C++的new关键字。

实例代码如下:

JNIEXPORT void JNICALLJava_com_example_demo_TestMemory_nativeMalloc(JNIEnv *, jobject)

{

void p= malloc(10241024*);

SLOGD(“allocate 50M Bytes memory”);

if (p !=NULL)

{

//memorywill not used without calling memset()

memset(p,0, 1024102450);

} else SLOGE(“mallocfailure.”);

free§; // free memory

}

或者:

JNIEXPORT voidJNICALL Java_com_example_demo_TestMemory_nativeMalloc(JNIEnv *, jobject)

{

SLOGD(“allocate 50M Bytesmemory”);

char *p = new char[1024 * 1024 * 50];

if (p != NULL)

{

//memory will not usedwithout calling memset()

memset(p, 1, 1024102450);

} else SLOGE(“newobject failure.”);

free§; //free memory

}

malloc或者new申请的内存是虚拟内存,申请之后不会立即映射到物理内存,即不会占用RAM。只有调用memset使用内存后,虚拟内存才会真正映射到RAM。

9. 明明还有很多内存,但是发生OOM了。。
  • 这种情况经常出现在生成Bitmap的时候。

  • 在一个函数里生成一个13m 的int数组,再该函数结束后,按理说这个int数组应该已经被释放了,或者说可以释放,这个13M的空间应该可以空出来。

  • 这个时候如果你继续生成一个10M的int数组是没有问题的,反而生成一个4M的Bitmap就会跳出OOM。这个就奇怪了,为什么10M的int够空间,反而4M的Bitmap不够呢?

在Android中:

  1. 一个进程的内存可以由2个部分组成:java 使用内存 ,C 使用内存

这两个内存的和必须小于16M,不然就会出现大家熟悉的OOM,这个就是第一种OOM的情况。

  1. 一旦内存分配给Java后,以后这块内存即使释放后,也只能给Java的使用

这个估计跟java虚拟机里把内存分成好几块进行缓存的原因有关,反正C就别想用到这块的内存了,所以如果Java突然占用了一个大块内存,即使很快释放了:

  • C 能使用的内存 = 16M - Java某一瞬间占用的最大内存

  • Bitmap的生成是通过malloc进行内存分配的,占用的是C的内存,这个也就说明了,上述的4MBitmap无法生成的原因,因为在13M被Java用过后,剩下C能用的只有3M了。

二、了解dalvik的Garbage Collection

如图所示:

这里写图片描述

  • GC会选择一些它了解 还存活的对象 作为 内存遍历的根节点GC Roots),比方说thread stack中的变量JNI中的全局变量zygote中的对象(class loader加载)等,然后开始对heap进行遍历。到最后,部分没有直接或者间接引用到GC Roots的就是需要回收的垃圾,会被GC回收掉

如下图蓝色部分。

这里写图片描述

三、常见的内存泄漏

1. 非静态内部类 的静态实例 容易造成内存泄漏

public class MainActivity extends Activity

{

// 非静态内部类的静态实例

static Demo sInstance = null;

@Override

public void onCreate(BundlesavedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

if (sInstance == null) {

sInstance= new Demo();

}

}

class Demo

{

void doSomething()

{

System.out.print(“dosth.”);

}

}

}

  • 上面的代码中的 sInstance 实例 类型为静态实例,在第一个MainActivity act1实例创建时,sInstance会获得并一直持有act1的引用。

  • 当MainAcitivity销毁后重建,因为sInstance持有act1的引用,所以act1是无法被GC回收的,进程中会存在2个MainActivity实例(act1和重建后的MainActivity实例),这个act1对象就是一个无用的但一直占用内存的对象,即无法回收的垃圾对象。

  • 所以,对于lauchMode不是singleInstance的Activity, 应该避免在activity里面实例化其非静态内部类的静态实例

2. Activity使用静态成员

private static Drawable sBackground;

@Override

protected void onCreate(Bundle state) {

super.onCreate(state);

TextView label = new TextView(this);

label.setText(“Leaks are bad”);

if (sBackground == null) {

sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);

}

label.setBackgroundDrawable(sBackground);

setContentView(label);

}

  • 由于用 静态成员sBackground 缓存了drawable对象,所以activity加载速度会加快,但是这样做是错误的。因为在android 2.3系统上,它会导致activity销毁后无法被系统回收。

label .setBackgroundDrawable()调用会将label赋值给sBackground的成员变量 mCallback

上面代码意味着:sBackground(GC Root)会持有TextView对象,而TextView持有Activity对象。所以导致Activity对象无法被系统回收。

下面看看android4.0为了避免上述问题所做的改进。

  • 先看看android 2.3的Drawable.Java对setCallback的实现:

public final void setCallback(Callback cb){

mCallback = cb;

}

// 在android 2.3中要避免内存泄漏也是可以做到的,

// 在activity的onDestroy时调用

// sBackgroundDrawable.setCallback(null)。

  • 再看看android 4.0的Drawable.Java对setCallback的实现:

public final void setCallback(Callback cb){

mCallback = newWeakReference (cb);

}

以上2个例子的内存泄漏都是因为 Activity的 引用的生命周期 超越了Activity 对象的生命周期。也就是常说的 Context泄漏,因为activity就是context。

3. 避免context相关的内存泄漏,需要注意以下几点
  • 不要对activity的context长期引用

( 一个activity的引用的生存周期应该和activity的生命周期相同 )

  • 如果可以的话,尽量使用关于application的context来替代和activity相关的context

  • 如果一个acitivity的非静态内部类的生命周期不受控制,那么避免使用它;正确的方法是 使用一个静态的内部类,并且对它的外部类有一WeakReference,就像在ViewRootImpl中内部类W所做的那样

4. 使用handler时的内存问题
  1. 我们知道,Handler通过发送Message与主线程交互。
  • Message发出之后是存储在MessageQueue中的,有些Message也不是马上就被处理的。

  • 在Message中存在一个 target,是Handler的一个引用,如果Message在Queue中存在的时间越长,就会导致Handler无法被回收。

  • 如果Handler是非静态的,则会导致Activity或者Service不会被回收。 所以正确处理Handler等之类的内部类,应该将自己的Handler定义为静态内部类

  1. HandlerThread的使用也需要注意:
  • 当我们在activity里面创建了一个HandlerThread,代码如下:

public classMainActivity extends Activity

{

@Override

public void onCreate(BundlesavedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

Thread mThread = newHandlerThread(“demo”, Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);

mThread.start();

MyHandler mHandler = new MyHandler( mThread.getLooper( ) );

}

@Override

public void onDestroy()

{

super.onDestroy();

// mThread.getLooper().quit();

}

}

  • 这个代码存在泄漏问题,因为 HandlerThread的run方法是一个死循环,它不会自己结束,线程的生命周期超过了activity生命周期,当横竖屏切换,HandlerThread线程的数量会随着activity重建次数的增加而增加。

  • 应该在onDestroy时将线程停止掉:mThread.getLooper().quit();

另外,对于不是HandlerThread的线程,也应该确保activity消耗后,线程已经终止,可以这样做:在onDestroy时调用 mThread.join();

join( ) 的作用是:“等待该线程终止”,这里需要理解的就是该线程是指的主线程等待子线程的终止。也就是:在子线程调用了join()方法后面的代码,只有等到子线程结束了才能执行。

5. 注册某个对象后未反注册

比如 注册广播接收器注册观察者 等等。

  • 假设我们希望在锁屏界面(LockScreen)中,监听系统中的电话服务以获取一些信息(如信号强度等),则可以在LockScreen中定义一个PhoneStateListener的对象,同时将它 注册TelephonyManager服务中。对于LockScreen对象,当需要显示锁屏界面的时候就会创建一个LockScreen对象,而当锁屏界面消失的时候LockScreen对象就会被释放掉。

  • 但是如果 在释放LockScreen对象的时候忘记取消我们之前注册的PhoneStateListener对象,则会导致LockScreen无法被GC回收。如果不断的使锁屏界面显示和消失,则最终会由于大量的LockScreen对象没有办法被回收而引起OutOfMemory,使得system_process进程挂掉。

虽然有些系统程序,它本身好像是可以自动取消注册的(当然不及时),但是我们还是 应该在我们的程序中明确的取消注册,程序结束时应该把所有的注册都取消掉。

6. 集合中对象没清理造成的内存泄露

我们通常把一些对象的引用加入到了集合中,当我们不需要该对象时,如果没有把它的引用从集合中清理掉,这样这个集合就会越来越大。如果这个集合是static的话,那情况就更严重了。

  • 比如某公司的ROM的锁屏曾经就存在内存泄漏问题:

  • 这个泄漏是因为LockScreen**每次显示时会注册几个callback**,它们保存在

KeyguardUpdateMonitor的ArrayList<InfoCallback>

ArrayList<SimStateCallback>

等ArrayList实例中。但是在LockScreen**解锁后,这些callback没有被remove掉**,导致ArrayList不断增大, callback对象不断增多。这些callback对象的size并不大,heap增长比较缓慢,需要长时间地使用手机才能出现OOM,由于锁屏是驻留在system_server进程里,所以导致结果是手机重启。

7. 资源对象没关闭造成的内存泄露
  • 资源性对象 比如(CursorFile文件等) 往往都用了一些缓冲,我们在不使用的时候,应该及时关闭它们,以便它们的缓冲及时回收内存。它们的缓冲不仅存在于Java虚拟机内,还存在于Java虚拟机外。

  • 如果我们仅仅是把它的引用设置为null,而不关闭它们,往往会造成内存泄露。因为有些资源性对象,比如SQLiteCursor(在析构函数finalize(),如果我们没有关闭它,它自己会调close()关闭),如果我们没有关闭它,系统在回收它时也会关闭它,但是这样的效率太低了。因此对于资源性对象在不使用的时候,应该立即调用它的close()函数,将其关闭掉,然后再置为null.

  • 在我们的程序退出时一定要确保我们的资源性对象已经关闭

8. 一些不良代码成内存压力

有些代码并不造成内存泄露,但是它们或是 对不使用的内存没进行有效及时的释放,或是没有有效的利用已有的对象而是频繁的申请新内存,对内存的回收和分配造成很大影响的。

1) Bitmap使用不当
  • 及时的销毁

在用完Bitmap时,要及时的bitmap.recycle( )掉。

注意,recycle( )并不能确定立即就会将Bitmap释放掉,但是会给虚拟机一个暗示:“该图片可以释放了”。

  • 设置采样率

有时候,我们要显示的区域很小,没有必要将整个图片都加载出来,而只需要记载一个缩小过的图片,这时候可以设置一定的采样率,那么就可以大大减小占用的内存。如下面的代码:

private ImageView preview;

BitmapFactory.Options options = newBitmapFactory.Options();

// 图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一

options.inSampleSize = 2;

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尾声

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