在计算机程序中,线程是一种很重要的资源,使用的恰当可以极大的提高程序的效率,也就是多线程的使用,但是多线程会让应用程序变得异常复杂,会占用大量的系统资源。就像QQ表情一样,每一个QQ表情的闪动都需要构建一个线程,如果用户使用了大量的表情(GIF),将会有多少个线程在运行,系统的性能将大大减少,甚至导致死机。在这种情况下,多线程变得不太合适了,那么什么机制适用于这种情况下呢,这就是线程池。
通常情况下,应用程序中采用异步调用函数的形式来实现多任务,在windows中,系统提供了QueueUserWorkItem函数实现异步调用,这个函数相当于在线程池中建立多个用户工作项目,跟普通线程机制一样,线程池也有线程的同步等机制。查MSDN,可看到QueueUserWorkItem函数语法如下:
BOOL WINAPI QueueUserWorkItem( __in LPTHREAD_START_ROUTINE Function, __in_opt PVOID Context, __in ULONG Flags );
Function就是用户定义的函数,context是P指针,也是Function的参数,Flags表示一组标志值,作用可通过查MSDN看到,这里就不在叙述。
下面实现了一个简单的线程池程序,没有什么大的功能,可以看到线程池的用法。
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <Windows.h>
#include <string>
using namespace std;
DWORD WINAPI TestThreadPool1(PVOID pContext);
DWORD WINAPI TestThreadPool2(PVOID pContext);
DWORD WINAPI TestThreadPool3(PVOID pContext);
CRITICAL_SECTION g_cs;
int main(int argc, char * argv[])
{
QueueUserWorkItem(TestThreadPool1, L"Hello World", WT_EXECUTEDEFAULT);
QueueUserWorkItem(TestThreadPool2, L"Hello World", WT_EXECUTEDEFAULT);
QueueUserWorkItem(TestThreadPool3, L"Hello World", WT_EXECUTEDEFAULT);
getchar();
return 0;
}
DWORD WINAPI TestThreadPool1(PVOID pContext)
{
for(int i=0;i<=100;i++)
{
cout<<"One Thread is : "<<i<<endl;
}
return 0;
}
DWORD WINAPI TestThreadPool2(PVOID pContext)
{
for(int i=0;i<=100;i++)
{
cout<<"Two Thread is : "<<i<<endl;
}
return 0;
}
DWORD WINAPI TestThreadPool3(PVOID pContext)
{
for(int i=0;i<=100;i++)
{
cout<<"Three Thread is : "<<i<<endl;
}
return 0;
}