多线程

多线程的思想主要分为以下三种模式:

  1. 同步代码块
  2. 同步方法
  3. 显式锁

同步代码块
就是用的{}将所要就行同步的代码括在一起,并使用synchronized占用一个Object。一个多窗口进行卖票的例子如下,使用了同步方法,就能避免多线程中出现脏数据,保障了数据安全性问题

public class Test1 {

    public static void main(String[] args) {
        Object o = new Object();
        Ticket t = new Ticket(o);
        new Thread(t).start();
        new Thread(t).start();
        new Thread(t).start();
    }

    static class Ticket implements Runnable{
        private Object o;
        private static int count = 10;

        public Ticket(Object o) {
            this.o = o;
        }

        @Override
        public void run() {
            while (true){
                synchronized (o){
                    if(count>0){
                        count--;
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票成功,现有票数为:"+count);
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }else {
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

同步方法
就是将上文的同步代码块,封装成一个方法的思路,封装成方法能更好的进行代码的复用,只需要在方法上声明synchronized即可。多个线程,对一个Object进行占有,保障了线程的安全性问题

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Ticket t = new Ticket();
        new Thread(t).start();
        new Thread(t).start();
        new Thread(t).start();
    }

    static class Ticket implements Runnable{
        private static int count = 10;

        @Override
        public void run() {
            while (true){
                boolean flag = sale();
                if(!flag){
                    break;
                }
            }
        }

        public static synchronized boolean sale(){
            if(count>0){
                count--;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票成功,现有票数为:"+count);
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                return true;
            }
            return false;
        }
    }
}

这里要特别说明的是,采用的boolean的方式,对一个变量flag进行处理,以便于开始和结束循环。是一个非常值得参考的写法,在下文中的消费者与生产者模型中也有体现。

显式锁
同步代码块和同步方法都是隐式锁,显式锁就是自行调用接口Lock,将锁写在需要进行同步的方法的开始和结束,以保障数据安全

public class Test2 {

    public static void main(String[] args) {
        Lock lock = new ReentrantLock();
        Ticket t = new Ticket(lock);
        new Thread(t).start();
        new Thread(t).start();
        new Thread(t).start();
    }

    static class Ticket implements Runnable{
        private Lock lock;
        public static int count = 10;

        public Ticket(Lock lock) {
            this.lock = lock;
        }

        @Override
        public void run() {
            while (true){
                lock.lock();
                if(count>0){
                    count--;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票成功,现有票数为:"+count);
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }else {
                    break;
                }
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

生产者消费者模型
非常重要,以后了解Kafka一定会用的上的~下面举例说明,厨师上菜和服务员端菜的例子,一次生产对应一次消费,没有生产就没有消费,没有消费就没有生产。先写出优化前后不变的class:

public class Cook implements Runnable{
    private Food food;

    public Cook(Food food) {
        this.food = food;
    }

    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<10;i++){
            if(i%2==0){
                food.setNameAndTaste("麻婆豆腐","麻辣味");

            }else {
                food.setNameAndTaste("顺德双皮奶","甜味");
            }
        }
    }
}
public class Waiter implements Runnable{
    private Food food;

    public Waiter(Food food) {
        this.food = food;
    }

    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<10;i++){
            System.out.print("第"+i+"轮,上菜的");
            food.getFood();
        }
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {

        Food food = new Food();
        Cook cook = new Cook(food);
        Waiter waiter = new Waiter(food);

        Thread threadCook = new Thread(cook);
        Thread threadWaiter = new Thread(waiter);
        threadCook.start();
        threadWaiter.start();
    }
}

只有Food这个class是需要被优化的
下面由从完全没有处理多线程,到第二步处理了多线程,到第三步终于符合消费者生产者模型的思路进行改造:

  1. 初始的class Food,会生产出脏数据
public class Food {
    private String name;
    private String taste;
    // 当true的时候,为生产者生产,为false时,为消费者消费
//    public boolean flag = true;

    public void setNameAndTaste(String name,String taste){
        this.name = name;
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        this.taste = taste;
    }

    public void getFood(){
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("菜品名为:"+name+";上菜的菜品口味为:"+taste);
    }
}
  1. 第一次改造后的class Food,增加了排队机制(不再有脏数据了),但因为两个class在争夺时间片,所以会可能会导致一次生产,多次消费
public class Food {
    private String name;
    private String taste;
    // 当true的时候,为生产者生产,为false时,为消费者消费
//    public boolean flag = true;

    public synchronized void setNameAndTaste(String name,String taste){
        this.name = name;
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        this.taste = taste;
    }

    public synchronized void getFood(){
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("菜品名为:"+name+";上菜的菜品口味为:"+taste);
    }
}
  1. 终于符合消费者生产者模型的思路进行改造,一次生产,一次消费直到循环结束
public class Food {
    private String name;
    private String taste;
    // 当true的时候,为生产者生产,为false时,为消费者消费
    public boolean flag = true;

    public synchronized void setNameAndTaste(String name,String taste){
        if(flag){
            this.name = name;
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            this.taste = taste;
        }
        flag = false;
        this.notifyAll();
        try {
            this.wait();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public synchronized void getFood(){
        if(!flag){
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("菜品名为:"+name+";上菜的菜品口味为:"+taste);
        }
        flag = true;
        this.notifyAll();
        try {
            this.wait();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Java线程的6种状态

  1. 初始(NEW):新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法。
  2. 运行(RUNNABLE):Java线程中将就绪(ready)和运行中(running)两种状态笼统的称为“运行”。
    线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,以获取CPU的使用权,此时处于就绪状态(ready)。就绪状态的线程在获得CPU时间片后变为运行中状态(running)。
  3. 阻塞(BLOCKED):表示线程阻塞于锁。
  4. 等待(WAITING):处于这种状态的线程不会被分配CPU执行时间,它们要等待被显式地唤醒,否则会处于无限期等待的状态。
  5. 超时等待(TIMED_WAITING):该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间后自行返回。
  6. 终止(TERMINATED):表示该线程已经执行完毕。
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