Windows的资源是有限的,用完就应该释放,否则资源用完之后,会导致资源申请的异常,导致程序运行异常。
很多开发语言是基于一个"虚拟机"框架,框架会帮助语言完成相应资源的申请及释放。但是很多开发语言是直接生成可执行文件,这种开发语言的资源申请及释放必须自行完成,如C/C++等。
常见的资源申请及释放有:
1. 内存(Memory)
此处的内存主要是指应用程序可以使用的堆内存。
1.1. 常见情形
● malloc之后调用free。
● new之后调用delete。
● new[]之后调用delete[]。
● 用智能指针更方便的地方,就使用智能指针,unique_ptr,shared_ptr。
1.2. 泄露检测
使用Visual Leak Detector(VLD)进行检测。
2. 内核对象(Kernel Object)
Windows内核是采用面向对象编程,即一些基本的功能模块都是一个对象。Windows用句柄(Handle)标识并管理相应的内核对象。Windows内核对象使用完之后,需要使用CloseHandle进行释放。
2.1. 常用的内核对象有:
● Access token
● Communications device
● Console input
● Console screen buffer
● Event
● File
● File mapping
● Job
● Mailslot
● Mutex
● Named pipe
● Process
● Semaphore
● Socket
● Thread
2.2. FindFirstFile
FindFirstFile创建的特殊内核对象,需要使用FileClose来释放。
2.3. 泄露检测
可以使用WinDbg的句柄快照对比功能找出未正常释放的句柄。
3. 图形对象(Graphics Object)
除了内存对象外,还有一些图形图像资源。
3.1. 设备上下文(Device Context)
● GetDC之后需要调用ReleaseDC。
● CreateDC之后需要调用DeleteDC。
3.2. 图像资源对象(Graphics Resource Object)
以下的一些资源对象在创建之后,需要调用DeleteObject。
Object | Functions |
---|---|
Bitmap | CreateBitmap, CreateBitmapIndirect, CreateCompatibleBitmap, CreateDIBitmap, CreateDIBSection(Bitmaps can be selected for memory DCs only, and for only one DC at a time.) |
Brush | CreateBrushIndirect, CreateDIBPatternBrush, CreateDIBPatternBrushPt, CreateHatchBrush, CreatePatternBrush, CreateSolidBrush |
Font | CreateFont, CreateFontIndirect |
Pen | CreatePen, CreatePenIndirect |
Region | CombineRgn, CreateEllipticRgn, CreateEllipticRgnIndirect, CreatePolygonRgn, CreateRectRgn, CreateRectRgnIndirect |
3.3. 泄露检测
使用Windows资源管理中的GDI查看GDI资源的变化,或使用GDIView第三方工具来查看GDI资源。
4. COM组件
● CoInitialize之后需要调用CoUninitialize。
● CoCreateInstance和QueryInterface之后需要调用Release。
5. Other
参考《Windows高级调试》第九章的“资源泄露”。