New/delete与malloc/free

malloc free:他们不知道构造函数和析构函数。

由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内。

假设用两种方法给一个包含 10 string 对象的数组分配空间,一个用

malloc,另一个用new

    string *stringArray1 = static_cast<string*>(malloc(10 * sizeof(string)));

    string *stringArray2 = new string[10];

其结果是,stringArray1确实指向的是可以容纳10 string 对象的足够空

间,但内存里并没有创建这些对象。而且,如果你不从这种晦涩的语法怪圈

里跳出来的话,你没有办法来初始化数组里的对象。

换句话说,stringArray1 其实一点用也没有。相反,stringArray2 指向的是一个

包含10 个完全构造好的string 对象的数组,每个对象可以在任何读取string

操作里安全使用。

假设你想了个怪招对stringArray1 数组里的对象进行了初始化,那么在你

后面的程序里你一定会这么做:

free(stringArray1);

delete [] stringArray2;

调用free 将会释放stringArray1 指向的内存,但内存里的string 对象不会调用

析构函数。如果string 对象象一般情况那样,自己已经分配了内存,那这些内

存将会全部丢失。相反,当对stringArray2 调用delete 时,数组里的每个对象

都会在内存释放前调用析构函数。

既然 new delete 可以这么有效地与构造函数和析构函数交互,选用它们

是显然的。

new delete malloc free 混在一起用也是个坏想法。对一个用new

获取来的指针调用free,或者对一个用malloc 获取来的指针调用delete,其后

果是不可预测的。大家都知道“不可预测”的意思:它可能在开发阶段工作良

好,在测试阶段工作良好,但也可能会最后在你最重要的客户的脸上爆炸。

new/delete malloc/free 的不兼容性常常会导致一些严重的复杂性问题。

举个例子,<string.h>里通常有个strdup 函数,它得到一个char*字符串然后返

回其拷贝:

char * strdup(const char *ps); // 返回ps 所指的拷贝

在有些地方,C C++用的是同一个strdup 版本,所以函数内部是用malloc

分配内存。这样的话,一些不知情的C++程序员会在调用strdup 后忽视了必须

strdup 返回的指针进行free 操作。为了防止这一情况,有些地方会专门为C++

重写strdup,并在函数内部调用了new,这就要求其调用者记得最后用delete

你可以想象,这会导致多么严重的移植性问题,因为代码中strdup 以不同的形

式在不同的地方之间颠来倒去。

C++程序员和C 程序员一样对代码重用十分感兴趣。大家都知道,有大量

基于malloc free 写成的代码构成的C 库都非常值得重用。在利用这些库时,

最好是你不用负责去free 掉由库自己malloc 的内存,并且/或者,你不用去malloc

库自己会free 掉的内存,这样就太好了。其实,在C++程序里使用malloc free

没有错,只要保证用malloc 得到的指针用free,或者用new 得到的指针最后

delete 来操作就可以了。千万别马虎地把new free malloc delete

起来用,那只会自找麻烦。

既然 malloc _______free 对构造函数和析构函数一无所知,把malloc/free

new/delete 混起来用又象嘈杂拥挤的晚会那样难以控制,那么,你最好就什么

时候都一心一意地使用new delete

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