设计模式笔记之---命令模式

命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

       命令模式把命令的请求者和命令的执行者分割开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。定义命令的接口,声明执行的方法。

UML类图:


                  

模式说明:

Command:

        定义命令的接口,声明执行的方法。

ConcreteCommand:

        命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

Receiver:

   接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

Invoker:

   要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

Client:

   创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。


命令模式基本代码:

/******************************************************************** 
filename:   Command.h
created:    2012-09-26 
author:     firehood 

purpose:    firehood 学设计模式之---命令模式 
*********************************************************************/
#include <assert.h>
#include "windows.h"
#include <iostream>
#include <list>
#include <algorithm>
using namespace std;
#pragma once

// 抽象命令类,定义命令的接口
class Command
{
public:
	Command(void){}
	virtual ~Command(void){}
	virtual void Excute(void) = 0;
};

// 命令接收者类,执行具体操作
class Receiver
{
public:
	Receiver(void){}
	virtual ~Receiver(void){}
    virtual void Action(void)
	{
		cout<<"执行命令!"<<endl;
	}
};

// 命令请求类,执行命令请求
class Invoker
{
public:
	Invoker(void){m_CommandList.clear();}
	virtual ~Invoker(void){}
	// 添加命令
	BOOL AddCommand(Command *pCommand)
	{
		if(pCommand == NULL)
		{
			return FALSE;
		}
		// 如果该命令已经添加
		if(std::find(m_CommandList.begin(),m_CommandList.end(),pCommand)!=m_CommandList.end())
		{
			return FALSE;
		}
		m_CommandList.push_back(pCommand);
		return TRUE;
	}
	// 处理批量命令
	void ExcuteCommand()
	{
		std::list<Command*>::iterator iter;
		for(iter = m_CommandList.begin(); iter!=m_CommandList.end(); ++iter)
		{
			(*iter)->Excute();
		}
	}
private:
	list<Command*> m_CommandList;
};

// 具体的命令类,
class ConcreteCommand: public Command
{
public:
	ConcreteCommand(Receiver* pReceiver):m_pReceiver(NULL)
	{
		assert(pReceiver);
		m_pReceiver = pReceiver;
	}
	virtual ~ConcreteCommand(void){}
	virtual void Excute(void)
	{
		if(m_pReceiver != NULL)
			m_pReceiver->Action();
	}
private:
	Receiver *m_pReceiver;
};


客户端调用代码

#include "Command.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc,char* argv[])
{
	cout<<"*************************************"<<endl;
	cout<<"firehood 学设计模式之---命令模式"<<endl;
	cout<<"*************************************"<<endl;
    
	Command  *pCommand = new ConcreteCommand(new Receiver());
	Invoker invoker;
	invoker.AddCommand(pCommand);
    invoker.ExcuteCommand();

    system("pause");
	return 0;
}


执行结果:

*************************************
firehood 学设计模式之---命令模式
*************************************
执行命令!
请按任意键继续. . .



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