命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
命令模式把命令的请求者和命令的执行者分割开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。定义命令的接口,声明执行的方法。
UML类图:
模式说明:
Command:
定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。
命令模式基本代码:
/********************************************************************
filename: Command.h
created: 2012-09-26
author: firehood
purpose: firehood 学设计模式之---命令模式
*********************************************************************/
#include <assert.h>
#include "windows.h"
#include <iostream>
#include <list>
#include <algorithm>
using namespace std;
#pragma once
// 抽象命令类,定义命令的接口
class Command
{
public:
Command(void){}
virtual ~Command(void){}
virtual void Excute(void) = 0;
};
// 命令接收者类,执行具体操作
class Receiver
{
public:
Receiver(void){}
virtual ~Receiver(void){}
virtual void Action(void)
{
cout<<"执行命令!"<<endl;
}
};
// 命令请求类,执行命令请求
class Invoker
{
public:
Invoker(void){m_CommandList.clear();}
virtual ~Invoker(void){}
// 添加命令
BOOL AddCommand(Command *pCommand)
{
if(pCommand == NULL)
{
return FALSE;
}
// 如果该命令已经添加
if(std::find(m_CommandList.begin(),m_CommandList.end(),pCommand)!=m_CommandList.end())
{
return FALSE;
}
m_CommandList.push_back(pCommand);
return TRUE;
}
// 处理批量命令
void ExcuteCommand()
{
std::list<Command*>::iterator iter;
for(iter = m_CommandList.begin(); iter!=m_CommandList.end(); ++iter)
{
(*iter)->Excute();
}
}
private:
list<Command*> m_CommandList;
};
// 具体的命令类,
class ConcreteCommand: public Command
{
public:
ConcreteCommand(Receiver* pReceiver):m_pReceiver(NULL)
{
assert(pReceiver);
m_pReceiver = pReceiver;
}
virtual ~ConcreteCommand(void){}
virtual void Excute(void)
{
if(m_pReceiver != NULL)
m_pReceiver->Action();
}
private:
Receiver *m_pReceiver;
};
客户端调用代码:
#include "Command.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
cout<<"*************************************"<<endl;
cout<<"firehood 学设计模式之---命令模式"<<endl;
cout<<"*************************************"<<endl;
Command *pCommand = new ConcreteCommand(new Receiver());
Invoker invoker;
invoker.AddCommand(pCommand);
invoker.ExcuteCommand();
system("pause");
return 0;
}
执行结果:
*************************************
firehood 学设计模式之---命令模式
*************************************
执行命令!
请按任意键继续. . .