面向对象的设计原则
面向对象的设计原则包括:依赖倒置原则、开闭原则、单一职责、替换原则、接口隔离、组合复用、封装变化、面向接口
我希望通过简单的话语解释这些原则。要理解这些原则需要先搞清楚两个概念:
干什么事和怎么干,即业务和实现。
干什么事的例子:微信通讯录里找到某人微信,给他发个消息说:OK
怎么干的例子1:输入手机号找到某人微信,用键盘输入”OK“发给他
怎么干的例子2:输入名字拼音找到某人微信,按住语音键,说”OK“
实际的处理流程:找到某人微信→OK消息输入→发送
依赖倒置
正常的依赖顺序:干什么事→怎么干例子1或者干什么事→怎么干例子2
倒置之后:干什么事→处理流程←怎么干例子1(怎么干例子2)
倒置后不用管怎么发的微信,只管发送的流程,具体怎么发随便。
开闭原则
不符合的情况:业务对实现开放,不同的实现需要不同的业务流程
符合的情况:业务仅对处理流程开放,对实现封闭,处理流程对实现开放,不同的实现也不会改变业务流程
单一职责
实现不应该实现处理流程以外的事。比如通过键盘发送信息的方式,不应该增加文字转语音的方式,这会改变处理流程,破坏整体结构。
替换原则
任何一种实现都可以作为处理流程被使用
接口隔离
业务之访问处理流程的接口而不会访问具体的实现
组合复用
业务应该通过实例来访问处理流程的接口而不是通过继承的方式。
实现应该继承(实现)处理流程的接口而不是通过实例。
封装变化
业务的变化只能通过业务模块来变更,实现的变化只能通过实现来变更。
面向接口
业务只使用接口,实现只实现接口。