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转载 实现坐标转换--不同地理位置系统转换入门
最近做离线地图的程序,找了一些地图坐标的转换方法。很多流行的应用程序可以提供基于位置的服务,但是计算机如何识别真实世界中的位置呢?很多方法都涉及到地理坐标系统,并且在实际应用中存在不同的此类系统。在本文中,应用程序架构师 Sami Salkosuo 演示了使用 Java™ 代码在两种流行的系统之间转换位置数据:人们较为熟悉的经纬度系统和统一横轴墨卡托投影(Universal Transve
2012-01-04 14:27:56
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转载 编写安全的Symbian C++游戏代码
<br />但是大部分内容对一般应用软件也同样适用。<br />1.1.声明<br />为了避免良心的谴责,首先我必须承认一点,我本人并不是靠Symbian C++糊口。除了forum.nokia.com上的文章和SDK,我也没有看过任何关于Symbian的书籍。只是偶然的,我在天津猛犸游戏公司(www.mammothworld.com)认识并接触了Symbian。我从零起步,写出了一个蹩脚的Symbian游戏引擎并在3650、7650上开发了一些游戏。所以我对Symbian的掌握完全是出于自己的猜测和理解
2010-07-17 18:04:00
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转载 九张图片看出你的性格
<br /> <br />要求在第一时间说出自己喜欢的那幅图片的号码,要靠直觉,不要考虑太长时间,它也号称是世界上最准的,谁知道呢,你不妨试试,先看图再看解释...... <br />这是一个十分有趣的心理测验,而且非常简单准确。 <br />要评估自己的性格,请看看以下的图片,并选出你最喜爱的一张。 <br />这些图片是科学家跟一位心理学家一起合作的成果,并且经过历时几年的全球性测试,他们收到这个研究的响应之后,再小心地调较各个图片的颜色及形状,然后再次进行测试,直至他们得到这些非常成功的图片,这些图片
2010-07-17 17:57:00
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转载 J2me MIDlet操作手机功能性用法总结(如调用其他程序或者调用其他MIDlet)
<br />本技术文章,由www.j2megame.com原创, 转载请说明。<br /> <br />方法1:MIDlet 通过 platformRequest,调用手机本地应用程序。<br /> 示例:<br />S60中调用<br />platformRequest("nativeapp:application-exe=MediaPlayer.exe;content=E:/Feelings.MP3;application-args=-ExampleArgument");<br />S40中调用<br
2010-07-14 11:01:00
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原创 J2ME Property属性表
在J2ME开发中,我们经常需要和手机系统进行交互,获得一些和系统相关的信息,在J2ME API设计中,提供了一系列的系统属性,可以让我们来进行获得,下面就一一进行介绍。 表1 CLDC、MIDP和JTWI属性属性名称 属性作用<br /> microedition.profiles 代表手机支持的MIDP版本,返回格式值为“MIDP-1.0”或“MIDP-2.0”<br /> microedition.configuration 代表手机支持的CLDC版本,返回格式值为“CLDC-1.0”或“CLD
2010-07-14 11:00:00
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转载 《Windows多线程多任务设计初步》
<br />前言:]当前流行的Windows操作系统,它能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力。用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义。现在的应用软件无一不是多线程多任务处理,单线城的软件是不可想象的。因此掌握多线程多任务设计方法对每个程序员都是必需要掌握的。本文针对多线程技术在应用中经常遇到的问题,如线程间的通信、同步等,对它们分别进行探
2010-07-14 10:56:00
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原创 C中的堆和栈
<br /><br />网上一篇关于堆和栈的文章: <br />堆和栈的区别 <br />2007-09-09 07:53 P.M. <br />堆: 是大家共有的空间,分全局堆和局部堆。全局堆就是所有没有分配的空间,局部堆就是用户分配的空间。堆在操作系统对进程初始化的时候分配,运行过程中也可以向系统要额外的堆,但是记得用完了要还给操作系统,要不然就是内存泄漏。 <br />栈:是个线程独有的,保存其运行状态和局部自动变量的。栈在线程开始的时候初始化,每个线程的栈互相独立,因此,栈是 thread safe
2010-07-14 10:54:00
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转载 #Pragma 指令
<br />在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。<br />其格式一般为: #Pragma Para<br />其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。<br />(1)message 参数。 Message 参数是我最喜欢的一个参数
2010-07-14 10:52:00
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深入浅出Android.pdf
2010-09-16
S60_Platform_Bluetooth_Point_to_Multipoint_en
2010-07-02
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