孙鑫vc++利用多线程写一个聊天对话框 学习总结

 总结了主要分为四部分:

1.初始化

2.接收

3.发送

4.自定义消息

有点MFC的基础可以很容易看懂,没有相关基础的就当参考吧。

过程:

首先建立一个MFC对话框界面,添加的控件如下:



各部分控件的ID为: 1.IDC_EDIT_RECV   2.IDC_EDIT_SEND 3.IDC_IPADDRESS1  4.IDC_BTN_SEND   其余两个静态控件不管  ,这里还是利用Winsock 写这个界面,用UDP模式写。

第一步:  用winsock写,需要添加相关头文件,在stdafx.h中添加#include "Afxsock.h"   方便后面调用相关函数,在afxsock.h的文件中提供了AfxSocketInit()函数,这个函数是帮助我们初始化加载套接字库,所以我们需要判断下加载套接字库是否成功,在工程的应用程序类中,即**.cpp中,添加AfxSocketInit()函数的if 判断:

    if(!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox("加载套接字失败");
return FALSE;
}



第二步:初始化套接字,和简单的tcp/udp程序一样,这里同样要创建一个套接字,并且绑定,学习过孙鑫的网络编程那章节自然知道这里的意思,所以这里我建立一个初始化函数。 当然这里的m_socket变量为定义的SOCKET类型套接字描述符,就是定义的套接字变量。这里主要是创建套接字和绑定套接字这两个函数,具体的解释就不叙说了。完成本函数后在 对话框类中的初始化部分,添加本初始化函数。


BOOL C***Dlg::InitSocket()  //创建并初始化套接字 
{
//创建套接字
m_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(INVALID_SOCKET==m_socket)
{
MessageBox("创建套接字失败!");
return false;
}


//绑定套接字


SOCKADDR_IN sockaddr;
sockaddr.sin_family=AF_INET;
sockaddr.sin_port=htons(4000);
sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
int socketinf;
socketinf=bind(m_socket,(SOCKADDR*)&sockaddr,sizeof(SOCKADDR));


if(SOCKET_ERROR==socketinf)
{
closesocket(m_socket);
MessageBox("绑定失败");
   return false;
}
//closesocket(m_socket);


return TRUE;
}








第三步:进行接收数据的描述,这里添加一个线程来专门接收函数,防止recvfrom函数阻塞。

在对话框类的头文件中定义一个结构体,注意是在定义的类的外面定义一个结构体,不要在类里面定义一个结构体。

struct RECVINFO
{
SOCKET socket;  //套接字
HWND hwnd;    //句柄
};

同样的在对话框类的初始化函数后面添加几个初始化代码:

     RECVINFO *pRecvinfo=new RECVINFO;
pRecvinfo->socket=m_socket;
pRecvinfo->hwnd=m_hWnd;
//创建接收线程
HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,RecvProc,(LPVOID)pRecvinfo,0,NULL);
    //关闭此线程在本函数中的调用
CloseHandle(hThread);

至于具体的线程入口函数后面再定义。

定义线程入口函数:

DWORD  WINAPI C***Dlg::RecvProc(LPVOID lpParameter)

{

/获取主线程传递的套接字和窗口句柄
SOCKET sock=((RECVINFO*)lpParameter)->socket;
HWND hwnd=((RECVINFO*)lpParameter)->hwnd;
delete lpParameter;


//调用recvfrom
SOCKADDR_IN sockaddfrom;

char RecvBuf[300]={'/0'};
char TempBuf[300]={'/0'};
int len=sizeof(SOCKADDR);
int retval;
while(TRUE)
{
retval=recvfrom(sock,RecvBuf,300,0,(SOCKADDR*)&sockaddfrom,&len);    //接收函数
if(SOCKET_ERROR==retval)
break;


//sprintf(TempBuf,"%s say: %s",inet_ntoa(sockaddfrom.sin_addr),RecvBuf);
sprintf(TempBuf,"二狗子: %s",RecvBuf);
::PostMessage(hwnd,WM_RECVDATA,0,(LPARAM)TempBuf);              //消息传递
}
return 0;

}

这里的要注意的是这个线程入口函数在头文件中定义的时候,需要定义为静态的,就是在头文件中定义的函数前面添加一个static ,这样这个函数不属于类的对象,仅仅是类本身,所以初始化线程中才不会出错。






第四步:自定义消息进行消息传递 ,具体的操作不解释了,我有专门介绍如何自定义消息的博客,只是介绍下变量以及函数

 #define WM_RECVDATA WM_USER+10   //定义消息

afx_msg LRESULT OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam);   //头文件定义

ON_MESSAGE(WM_RECVDATA,OnRecvData)   //消息响应


LRESULT C***Dlg::OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam)   //执行函数
{
//取出接收到的数据
CString str=(char*)lParam;
CString strTemp;
//获得已知数据
GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strTemp);
str+="\r\n";
str+=strTemp;
//显示所有接受到的数据
SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str);
UpdateData(false);
return TRUE;

}


第五步:发送消息功能给按钮添加函数

     void C***Dlg::OnBnClickedBtnSend()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//获取对方IP
DWORD dwIP;
((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))->GetAddress(dwIP);   //控件类的指针获取ip
 
SOCKADDR_IN addrTo;
addrTo.sin_family=AF_INET;
addrTo.sin_port=htons(4000);
addrTo.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(dwIP);

CString strSend;
GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,strSend);   // get the info before send
sendto(m_socket,strSend,strSend.GetLength()+1,0,(SOCKADDR*)&addrTo,sizeof(SOCKADDR));   //send info  udp发送函数
SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,"");  //clean the info in edit

}


最后修改控件属性,  IDC_EDIT_RECV 把 Multiline 属性勾上,这样可以自动换行  , IDC_BTN_SEND 把Default button 属性勾上,默认enter键代替发送按钮

感觉自己的描述水平太差了,发个链接给你们,自己下代码看看吧。 上传的资源还在审核,真恶心。








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