Map的基本操作工具类-----反射赋值原理

public class MapManager
{
    /***
     *  常量
     */
    private static final int THREE = 3;


    /***
     * 公共Map
     * @param obj 参数(实体bean)
     * @return Map
     */
    public static Map createMap(Object obj)
    {
        Map staffDetailMap = new HashMap();
        if (obj != null)
        {
            try
            {
                Object object = null;
                Class<? extends Object> cls = obj.getClass();
                // 返回所有声明的域 ,包括 private 的域
                Method[] methods = cls.getDeclaredMethods();
                // 默认构造函数
                Constructor<? extends Object> cons = cls.getDeclaredConstructor();
                object = cons.newInstance();
                for (Method method : methods)
                {
                    if (method.getName().startsWith("get"))
                    {
                        String memberName = method.getName().substring(THREE).toLowerCase();
                        // 实例化一个对象
                        Object temp = method.invoke(obj);


                        if (temp != null && !"".equals(temp.toString().trim()))
                        {
                            if (temp.getClass() == (String.class))
                            {
                                staffDetailMap.put(memberName, temp.toString().trim());
                            }
                            else
                            {
   
                                staffDetailMap.put(memberName, temp);


                            }
   
                        }
                    }
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
        }


        return staffDetailMap;
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值