双拋面反射---一个听说比cubemap更省的方式?!+++++矫正的matcap的思路

当不要脸已成习惯,当山峰也没有了棱角,当招人这么困难的时候,我还是在篇头植入的招聘。

坐标山东青岛市北,招聘日系画师,其他岗位目前公司没有说,有意思的可以入群私聊。


然后再说一下QQ群,山东手游研发聚集地335772557,进群先看公告,要是抱着我要学习的心态进群的话,那你就失望了,因为是个死群。

偶尔心情好的是时候会发个技术链接。

接下来进入正题!!

这篇文章我只是写个想法,如果想360度的立体,自己根据思路自己实现一下吧,可以跟帖讨论,反正我的博客也是个坟。


原理在下面的链接里,老外在08年就出paper了。。。这么久了。。

Shader "ShaderStore/LUT/DualParaboloidMapping1_ForReflect"
{
	Properties
	{
		_FrontTex ("Front Texture", 2D) = "white" {}
		_BackTex ("Back Texture", 2D) = "white" {}
		_Bias("Bias Offset",Range(0,1)) = 0.0
	}
	SubShader
	{
		Tags { "RenderType"="Opaque" }
		LOD 100

		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "UnityCG.cginc"

			struct appdata
			{
				float4 vertex : POSITION;
				float3 normal : NORMAL;
			};

			struct v2f
			{
				float2 uv : TEXCOORD0;
				float4 vertex : SV_POSITION;
				float3 R : TEXCOORD1;
			};
			
			v2f vert (appdata v)
			{
				v2f o;
				o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				float4 worldPos = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex);
				float3 worldNorm = mul(v.normal,unity_WorldToObject);
				float3 worldView = normalize(worldPos.xyz - _WorldSpaceCameraPos.xyz);
				o.R = reflect(worldView,worldNorm);
				return o;
			}
			sampler2D _FrontTex,_BackTex;
			fixed _Bias;

			fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
			{
				float3 vR = normalize(i.R);

				if(vR.z > 0.0)
				{
					float2 frontUV;
					frontUV = (vR.xy / (2.0*(1.0+_Bias+vR.z))) +0.5;
					frontUV.y = 1- frontUV.y;
					return tex2D(_FrontTex,frontUV);
				}
				else 
				{
					float2 backUV;
					backUV = (vR.xy / (2.0*(1.0+_Bias-vR.z))) +0.5;
					backUV.x = 1- backUV.x;
					backUV.y = 1- backUV.y;
					return tex2D(_BackTex,backUV);
				}
			}
			ENDCG
		}
	}
}

这是篇老外的paper,本来不想收积分的,但是最低也得2分,没有积分的百度谷歌搜一下吧,一把一把的

https://download.csdn.net/download/u012871784/10319252


接下来说一下矫正的matcap的实现思路这里就不着手实现了

思路1:

弄一个球,贴上一个贴图,找个相机单独看它出个rt就是个matcap。然后常规matcap采样就可以了,这样就是实时光照的感觉。

思路2:

弄一张贴图

红框部分spherize一下然后采样。然后滚动uv,相当于思路1转球,这样就省去了rt

要是懒,spherize部分也可以不做,就直接滚动uv就可以了

目前就这么两种思路。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值